游戏行业广告需求调研报告

游戏行业广告需求调研报告

问:广告需求分析
  1. 答:这个课题不难,但比较繁琐。
    没时间帮你详细中姿分析,先帮你列个提纲吧。
    正好我去年委托网络公司帮我们做网站,站在客户方的角度上给你一些建议吧~
    一、在开始网站的具体描述之前,先分析客户方(广告公司)的需求。
    1,广告公司的业务来哗贺源(创意?设计?策略?媒体?)
    2,广告公司的从业经验(一直以来服务的是哪个行业?化妆品?汽车?日用?电器?)
    3,广告公司自身的VI,LOGO等标准色(做网站设计的基础)
    4,广告公司的发展方向(比如最专业的地产广告公司?或者是别的?这一条分析是为了之后网站推广的渠道选择)
    小结:假设这个广告公司(代号A)是专做地产的广告公司,强项在于创意设计,一直从业地产,非常专业,在业内做过很多大盘,自身的VI很完整(这是通过以上的了解分析出来的小结)
    二、网站功能模块规划
    这个好说,通常就是企业简介(企业文化),企业策略工具(广乱培派告公司特有),企业案例(这个最重要),如何联系 就这几块
    三、网站总体设计:尊重A公司的VI系统,在此基础上做设计,风格是XXXX(自己编)
    中间的过程自己编 我马上出去了
    网站推广:这个要结合对A公司的了解,对方既然是地产广告公司,希望能和大的地产***商合作,所以选择的推广媒体要和地产有联系,比如说网站推广和各大门户网站的房市版块相结合之类的
    剩下的自己补 有问题再说
问:中国游戏行业的现状?
  1. 答:目前游戏产业可谓飞速的发展,每年创造出若干亿的财富。这些财富引起了各个商家的广泛关注,同时***也看到了这个产业的巨大潜力。并且积极的支持产业的发展,同时大力的扶持。不过,支持在产业发展的同时,初期***并未意识到,业界发展所必然产生的种种社会问题。等到这些问题比较严重的暴露以后,才想起来治理,恐怕有些为时已晚了。
    在这个问题上没有未雨绸缪,也反映出***在这个事件上的某些笑返失误。实际上,游戏产业带来的问题,在其他的国家也曾经出现过。不过似乎这些问题没有那么突出。个人感觉其中的主要原因在于,我国游戏厂商缺少一种发展的眼光,总是跟在别人的后面跑,看到什么游戏类型火就一窝蜂的作什么。
    等到资源被挖尽了,在去寻找另一个资源。没伍宏有找到新资源的厂商只有倒闭的份了。可找到新的资源的厂商,由于之前没有进行其内部的技术升级,往往也免不了厄运的降临。这个现腔升册象红白机时代的尤胜而衰就是很好的例子。大家看到了任天堂游戏机的巨大市场潜力,便纷纷的仿造。并没有注意游戏机硬件和软件的更新换代,等到大家把市场的资源分的差不多了,也只有坐以待毙的份了。
    现在的3D化网游的前途又路在何方呢?我们发展的方向又是什么呢?我想这不是我们玩家应该考虑的,不过游戏的厂商们应该考虑考虑了吧。《魔兽世界》会不会成为下一个《传奇》也许现在来看,下结论还为时过早。但是就现在来看朱俊的不务正业,让人实在有些担心。
  2. 答:中国游戏行业目前处于快速发展阶段。根据统计数据,中国游戏市场规模已经达到圆渣了5000亿元人民币,成为全球最大的游戏市场。游戏玩家用户数量超过7亿,其中包括PC端、移动端和主机端。随着单机游戏和手游的不断崛起,游戏行业已经成为了中国文化和娱乐产业的重要组成部分。同时,游戏开发技术和游戏设计碰腔虚水平也在不断提高,许多中国游戏公司正在成为全球领先的游戏制作公司。但是笑燃,中国游戏行业也存在一些问题,如游戏内容过于重视商业化和低质量游戏泛滥等。因此,游戏监管和维护游戏市场健康的责任也越来越重要。
问:手游推广行业的现状是怎么样的?
  1. 答:我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
    2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展御森毕阶段镇芹。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019
    年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期
    2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
    我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%
    据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的
    46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别春友比例较均衡。
    我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%
    腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、
    67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。
    ——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。
  2. 答:手游是最近特别火热的一种游掘陵戏,然后呢,像王者荣耀这皮银个游戏就属于一种手游吗?它的下载量全年是超过10亿的,然后他的收入。售量呢,也是超过了10亿。手游反正就是目前是特别火热。你也燃散宴需要画质精美等等。那就是手游方面是特别崛起的。
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