动画原理与技法读书报告

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问:动画的基本原理
  1. 答:1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片.
    2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画升枯搏笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情.
    3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作.
    4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原败耐画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作.
    动画影片制作的过程可分作六步:
    1、由编导确定动画剧本及分镜头脚本;
    2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
    3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜吵祥头画面脚本;
    4、动画绘制人员进行绘制;
    5、摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄;
    6、剪辑配音.
    在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等.
问:动画的原理是什么??急....
  1. 答:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神败升乱经,需经过一段短暂的时间,光的作察档用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”现笑竖象。动画片等影视作品正是利用了该原理而制作出来的。
  2. 答:一﹑概述动画原理
    1﹑动画是将静止的画面变为动态的艺术﹒实现由静止到动态的主要是靠人眼的视觉残留汪含效应﹒利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片﹒
    2﹑动画与动画设计(即原画)是不同的概念﹐原画设计是动画影片的基础工作﹒原画设计的每一镜头的角色﹑动作﹑表情﹐相当于影片中的演员﹒所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上﹐而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命﹑性格和感情﹒
    3﹑动画片中的动画一般也称为"中间画"嫌者﹒这是指两张原画的中间过程而言的﹒动画片动作的流畅﹑生动关键要靠"中间画"的完善﹒一般先由原画设计者绘制出原画﹐然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画﹒原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作﹒
    4﹑动画绘制需要的工具一般有﹕拷贝箱工作台﹑定位器﹑铅笔﹑橡皮﹑颜料﹑曲线尺等﹒方法是﹕按原画顺序将前后两张画面套在定困者笑位器上﹐然后再覆盖一张同样规格的动画纸﹐通过台下拷贝箱的灯光﹐在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画)﹐然后再将第一动画与第一张原画迭起来套在定位器上﹐覆盖另一张空白动画纸画出第二动画﹒依次方法﹐绘制出两张原画之间的全部动作﹒
  3. 答:动画电影的基本原理是:动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用枣辩人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画虚岩喊面,以每秒钟跳差野动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 参考资料中有更详细的。
问:什么是动画技法
  1. 答:动画线条绘制方法、简单中间画绘制方法、曲线运动中间画绘制方法、弹性运动中间画绘制方法、惯性运动中间画绘制方法、人物基本运动中间画绘制方法、动物基本运动中间画绘制方法、自然现象中间画绘制方法等。
    画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日链雀期的一门艺数唤孙术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。
    动画简史
    两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。文艺复兴时期,达·芬奇画作上的人有四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如南朝谢赫的“六法论”中主张“气韵生动”。
    清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙”人物走出卷轴同样体现了古人对活动画面的诉求。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使画上的图像动起来的功夫,还是在欧洲。
    1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。
    1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一薯链只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
  2. 答:动画技法,包括动画的制作流程、动画形象造型设计技法、画面分镜头剧本设计技法、动画场景设计、动画风格的表现形式、三维动画基础、木偶动画与其他形式近年来,我国的动画教育事业蓬勃发展,有很多的高校纷纷开办此专业。越来越多的青少年朋友,积极投身到动画艺术专业的学习和创作中去。为了能更好地充实此专业的学科理论及实践知识,从而能更有效地为朋友们的学习提供帮助,在我院院领导仿蔽的关心支持下,编写了这样一本专业性较强的书宽敏籍,以满足当前的教学需要。 在不多的此类书籍中,本书具有突出的特点。实践性强,是其特点之一。针对动画创作中的原动画的创作及制作原理,由浅入深,做了深入的介绍。同时通过大量案例加以说明,使得广大动画爱好者更容易理解掌握。这应该是一本有效的学习动画知识的工具书。 本书汇聚了我院三位专业老师多年从事动画教学、教研工作所积累的宝贵经验和心得体会,注重时效性,将传统动画中的一些过时的技术工艺做了删减。着重介绍了近些年来技术变革后的新形势下本专业的工艺特点。同时,配以大量世界优秀动画影片中的经典画面,大大增强了阅读的直观性和视觉的可视性。本书虽酝酿了多年,但编写时间仅一个月。在短短的编写时间里,编著人员付出了极大的辛劳,同时,也得备巧州到了汇佳动画学院全体师生及校领导的大力支持。
    采纳我吧
  3. 答:动画技法,包括动画的制作流程旅培、动画形象造型设计技法、画面分镜头拆历唯剧本设计技法、动画场景设计、动画风格的表现形式、三维动画基础、木偶动画与其他形烂蠢式
  4. 答:你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-
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