一、用BLOB类型存取二进制地图数据(论文文献综述)
陆雨[1](2020)在《基于Erlang/OTP的游戏服务器端通用模块的设计与实现》文中指出随着移动设备硬件的不断普及以及互联网技术的不断发展,加上人们日益增长的精神娱乐需求,基于移动设备的网络游戏行业逐渐成为发展极其迅速的行业之一,而服务器端则是网络游戏的重要组成部分,承载着服务诸多客户端的任务。而基于Erlang/OTP的游戏服务器端,则凭借着擅长处理高并发、可靠的网络服务、迭代迅速等特点,受到很多游戏项目的欢迎。本文立足于实际应用,结合了在实习工作内容中面临的问题以及积累的经验,论述了一种可行的基于Erlang/OTP的游戏服务器端的架构,在此基础之上尝试进行大多数游戏的服务器端中不可避免的通用技术模块的设计与实现。包括:使用本地缓存ETS内存表的参数配置表的加载方式;一个便于扩展数据库集群,以代理服务器的方式访问数据库,基于emysql与ProtoBuf的便捷、易扩展的数据存取方式;通用服务器行为模式genserver在缓写机制以及id分配上的应用;分布式缓存路由算法的改进,数据淘汰策略,以及缓存核心模块的实现。在通用技术模块实现的支持下,能够基本实现大多数游戏服务器端对于常数参数读取、永久层数据存取、缓存、功能便捷扩展等方面的需要。在此基础上,则可以根据具体的游戏策划的需求,对游戏内容的业务逻辑部分进行扩展,丰富游戏的内容。经线上运营游戏的验证,该套通用模块能够为很多实际的游戏业务功能逻辑提供有力的帮助。
张阿丽[2](2014)在《面向服务的虚拟高速铁路基元模型构建与优化管理》文中提出构建虚拟高速铁路环境系统,对高速铁路运行仿真模拟和管理分析有着显着的意义。然而已有虚拟高速铁路相关系统和应用的专业化和独立性过强,导致模型资源丰富却极少能充分利用,重复建模现象普遍存在,因此,注重高铁模型的通用和共享,实现各系统之间和不同应用领域的相互合作,对建模成果的推广和用户决策的制定具有重要意义。地理信息服务可以使用户在网络环境下按需访问远程地理信息和服务,是实现信息共享、互操作和集成的有效方式。本论文拟开展面向服务的虚拟高速铁路基元模型构建与优化管理研究,以期望实现高铁模型在更高层次上的重用和互操作,以及用户对模型的按需管理,满足用户日益扩大的对高铁三维空间信息显示、共享和互操作需求。论文主要工作内容如下:1)面向服务的三维模型构建与优化。详细分析了适应于服务的高速铁路三维模型建模需求,明确了面向服务的模型分类方法,并从建模流程、三维抽象、模型构建、模型优化等方面详细阐述了高速铁路三维模型的构建和优化处理方法;2)面向服务的三维模型管理。对比分析了基于文件和数据库进行三维模型存储与管理的优缺点,设计并实现了服务器端三维模型数据存储、组织和管理机制,同时重点探讨了三维模型加密压缩、解密解压缩、上传下载等关键技术;3)高速铁路三维模型服务的初步实现。初步探索了高速铁路三维模型服务的发布、实现和访问,并在总结服务质量评价体系的基础上,对其服务质量做了定性评价,并将高速铁路三维模型服务与高速铁路建模系统相结合,实现了在C/S模式下对三维模型服务的调用,验证了本文面向服务的高速铁路三维模型的分类、构建和管理方法的科学性和可行性。
路军[3](2013)在《基于Oracle的导航空间数据库引擎的设计与实现》文中指出由于导航空间数据海量、多源、复杂的特点,它的共享和互操作难度较大,空间数据库可以对其进行高效的存储和管理。空间数据库引擎作为空间数据库的核心,通过屏蔽了导航空间数据的这些特点,可以实现多源导航数据的共享;同时也可以简化地理信息系统软件的开发难度。随着经济社会的不断发展,人们对地理信息需求也与日俱增,一个优秀的空间数据库引擎的设计实现必然具有重大理论和实践意义。本文以导航空间数据库引擎作为研究对象;首先阐述了国内外空间数据库引擎的发展现状,详细介绍了空间数据库引擎的体系结构、原理、功能,对ArcSDE和Oracle Spatial两个空间数据库引擎进行分析对比。通过对现有的空间数据模型详细介绍分析,在OGC的模型基础上,使用Oracle Spatial的逻辑数据模型,通过导航数据物理存储模型,达到空间数据库对多源导航数据的存储和管理;文中较为深入的研究了Oracle Spatial的逻辑结构和物理结构,包括矢量数据、栅格数据、拓扑数据、网络数据等的存储模型与空间数据索引机制,并利用Oracle Spatial技术设计,对空间数据存储的表结构进行了详细设计,通过对OCI的封装,实现了的Shape矢量数据与Oracle Spatial格式的互相转换,以及空间数据高效的存储、查询、删除、修改等功能,并对功能实现进行演示。最后,总结了完成的工作和下一步的工作方向。
李文杰[4](2010)在《基于WebGIS的村镇土地管理系统的研究》文中研究表明随着我国经济建设的快速发展和人口的持续增长,人地矛盾将进一步加剧,因此必须要加强对村镇土地的管理。而传统低效的管理方式已不能满足土地资源动态管理的需要,迫切需要采用现代化的手段,实现土地管理信息化。本文在充分调研的基础上,首先对村镇一级土地管理信息系统进行了需求分析,然后研究了村镇土地管理信息系统的框架体系,并进行了系统的模块设计。在此基础上,首先研究设计了村镇土地管理基础地理空间数据库,实现了为耕地保护、基本农田管理、土地流转等提供全方位空间信息服务的功能,如土地利用现状查询、土地利用规划查询、基本农田查询、地籍管理查询、土地流转查询、土地开发整理查询和宅基地查询等,各种空间查询能实现图查属性、属性查图、测量地图中点要素的地理坐标、线要素的长度及面要素的面积等详细功能。其次对村镇土地利用管理模块进行了详细设计,实现了宅基地管理和乡镇企业用地、公共设施用地及公益事业建设用地管理等子模块。第三对耕地保护管理模块进行了详细设计,实现了耕地保护基本介绍、基本农田管理、土地开发整理和农用地转用和征收等子模块。第四对地籍管理模块进行了详细设计,实现了土地利用现状、土地变更调查、农用地分等定级、土地登记土地统计和地籍信息查询等子模块。第五对土地规划管理模块进行了详细设计,实现了相关政策法规介绍、总体规划和专项规划等子模块。第六对执法监察管理模块进行了详细设计,实现了土地违法行为的种类、案件距离分析和违法案件举报等子模块。最后对网站维护管理模块进行了详细设计,实现了账号管理、公告管理、新闻管理、网站内容管理、地图的修改和发布等子模块。本文选题来自国家测绘局新农村建设项目《基于空间数据的村镇综合信息服务平台的研究》,并以山东省宁阳县乡饮乡为例,研发了基于WebGIS的村镇土地信息管理系统。通过试用,效果良好。
罗显刚[5](2010)在《数字地球三维空间信息服务关键技术研究》文中研究说明信息时代,随着信息资源的爆炸式扩张,人类对信息资源采集、存储、管理、分析等提出了更高的要求。在解决人口、资源、土地、环境、灾害、规划、建设等重大问题时,多类型、多尺度、多时态、多维度、海量的空间信息的研究与应用越来越多。传统的二维空间信息表达已经不能同时满足这些方面多层次的需求,三维空间信息服务的研究与应用迫在眉睫,以满足信息产业空前发展的需要。系统论、信息论、控制论的形成,计算机技术、通信技术、卫星遥感等空间信息技术、互联网技术的应用,为信息资源的科学管理展示出更加广阔的前景。数字地球是一个整合GIS、RS、GPS、互联网、虚拟现实等高新技术的研究方向,能够整合海量的地理空间数据,是对地球的三维多分辨率表达。世界上许多国家正积极发展、运用先进的空间信息技术,如遥感技术、地理信息系统技术和全球定位系统技术,以数字化的方式获取、处理、分析我们人类赖以生存的地球上的自然和人文方面的空间信息,并以此为基础,解决人类可持续生存与发展的诸多复杂问题。随着计算机及互联网技术快速发展和广泛应用,我国三维空间信息技术的应用需求也越来越广;经过多年积累和建设,我国三维空间信息技术研究已初具成效,研制出了一批具有自主产权的三维系统软件和应用软件,使三维空间信息资源在很多行业得到了广泛应用。在取得这些成绩和研究成果的同时,三维空间信息管理与应用技术也遇到了一些新的问题亟待解决,具体表现为:(1)三维空间信息格式种类繁多,信息存储空间大,如何高效使用这些三维空间信息成为一大难题,且在进行决策管理时难以通过数据获得分析处理的结果和信息。随着各行应用的铺开,三维空间数据不断增多,长此以往,慢慢积累起来的各种三维空间信息形成无法共享的“信息孤岛”。(2)三维空间信息在互联网上发布时,传输又成为另一个大的难题。互联网的带宽有限,要想发布大数据量的三维空间信息,现有三维模型无法保证快速高效的操作。如何建立高效的三维数据模型,以便客户端快速访问和下载,也是一个技术难题。(3)由于数据资源的保密性,不可能将所有的三维空间信息进行集中管理;而且忽视三维空间操作与分布式技术也使得业界在处理海量GIS三维空间信息的分布式存储与处理方面的研究投入严重不足,所取得的研究成果也缺乏有效的产业化渠道,直接影响了国产三维网络GIS软件的竞争能力。(4)现有互联网上三维空间信息服务无法满足各行业空间信息共享的需求,同时智慧地球、智慧城市等概念的提出,急需整合各类空间信息资源,完善三维空间信息服务。对于以上存在的问题,三维空间信息网络技术亟需引入新的技术、思想和体系来构造一个分布式环境下的三维空间信息网络服务系统。要实现基于数字地球的三维空间信息服务,主要包括两个方面的内容:数字地球技术与三维空间信息服务技术。本论文“数字地球三维空间信息服务关键技术研究”可以为这些需要解决的问题能提供较好的研究思路。本论文在国家十一五“863”专题课题“面向网络的三维空间信息服务技术研究与软件开发”(2009AA122211)项目系统的推动下,研究数字地球技术和三维空间信息服务,并实现基于数字地球的三维空间信息共享与服务体系。本文针对数字地球发展的现状和存在的问题,从数字地球的基础上,对三维空间信息服务层面进行研究,特别是在网络环境下,使用各种现有的数字地球技术,实现三维空间信息共享,为用户提供更完善的三维GIS服务;基于数字地球在各个行业应用的展开,针对空间信息服务在行业应用的迫切需求,特别是三维空间信息服务的提出,本论文展开基于数字地球关键技术以及在此技术的基础上提供三维空间信息服务,并对海量数据共享、三维空间信息服务、服务调度等多项关键技术进行研究与探索,最终应用于气象行业并完成预警与服务系统。本文研究与探讨数字地球相关体系与关键技术,围绕并基于数字地球展开三维空间信息服务的研究,在现有国产大型GIS平台MapGIS Virtual Earth (MVE)的研究开发基础上,扩展MVE的功能与应用模式,立足技术创新与产品跨越,解决关键技术问题,研究并实现具有海量三维空间信息存储能力的、支持分布式网络环境下的三维空间数据高效传输以及分析处理能力的三维空间数据信息服务平台,具体而言,将在以下几个方面开展研究:(1)网络三维地球模型网络三维地球是构建整个系统的基础。该平台系统目标在于面向社会公众提供地图信息搜索服务,满足人们日常出行需求,面向行业结合专题信息提供行业信息管理和应用服务。简单的说主要分为服务器端与客户端,服务器端是三维地球模型的整个数据存储与管理;客户端是地球模型显示包括:客户端数据通讯、客户端数据调度、数据集管理模块与客户端显示模块。(2)海量地理信息的存储与管理三维地形景观模型是数字虚拟空间系统的主要研究内容,并且逐步发展成为三维GIS。目前已有些三维GIS原型系统,但是这些原型系统只是对数据进行了相对简单的管理,而在现实应用中,海量的地理空间数据需要进行存储与管理,需要解决大容量空间数据的快速实时传输、动态显示以及多源海量数据的管理和高效索引。(3)三维空间信息建模及可视化随着“数字地球”、“数字城市”、“数字社区”等概念的提出,以及空间信息和遥感数据处理技术的迅速发展,将必然促使传统二维GIS的服务走向网络化与三维化。在三维网络地球模型的研究基础上,Server端根据客户端的请求,将三维空间数据实时动态的传输到客户端,客户端接收到服务器端传来的数据后对其进行三维可视化映射,然后以三维图形的方式显示在计算机屏幕上通过人机交互的方式控制三维场景的绘制,使得用户能在三维场景中实现漫游。(4)三维空间信息高效传输与分析机制三维空间信息数据量大,必须有高效的传输机制来保证其快速传输,同时传输时需要有容错机制来保证其有效运行,该部分研究压缩传输与安全传输、异步调用机制、负载均衡和容错机制等。(5)网络三维空间信息服务技术网络三维空间信息最重要的目的是提供一系列的三维空间信息服务,在此基础上,能够向互联网上提供服务,真正实现信息共享、跨平台、分布式。基于标准协议、具有开放、跨平台、可伸缩、节点自治的Web服务是分布式系统的核心与基础。为促进地理信息的共享和互操作,实现跨平台的集成,研究OGC的Web服务和XML规范,提出空间地理信息Web服务、GML (Geographic Markup Language).空间地理信息Web服务利用分布在不同节点的空间数据结合与数据绑定的空间信息功能服务,实现基于互联网的空间信息共享技术。这些任务包括:地图可视化、空间信息检索、空间分析、地图报表等等。空间地理信息Web服务使得应用程序开发者将GIS功能集成到他们的Web应用程序而不需要构建本地的功能。(6)软件实现与气象行业应用三维空间信息网络服务的实现有两种模式:B/S模式和C/S模式,这两种模式在数据存储,发布都是使用同一套服务,具有通用性。我们可以将这两种模式合并起来进行分层,包括四个层次:数据管理层、GIS服务层、WEB服务层和表现层。在该体系结构下,根据气象预警的应用要求,实现在气象行业上的实例验证。研究数字地球并基于数字地球研究三维空间信息共享的标准规范,实现三维空间信息一体化的组织与存储机制,从而建立一套具有服务能力的三维空间信息服务集成模块。通过高速网络连接并集成地理上分布的、异构的各种高性能计算机系统、处理工具和软件系统等各种资源为一体,实现跨地域的、分布的高性能联合、多源、异构数据的集成和三维空间信息服务,为用户提供一体化高性能空间信息计算服务、空间信息处理服务和决策支持服务,发挥网络上资源的综合效能。能够集成和协同各种三维空间信息资源,提供多层次三维空间信息服务。本文的创新点在于:(1)基于MVE模型,改进其海量数据存储机制,改进已有的三维空间信息模型与三维空间数据可视化效率,并提供基于海量三维数据的动态分析服务;(2)在高效三维空间数据表达的面向服务的三维空间数据模型上,研究三维空间数据空间存储与传输算法,提高存储效率、数据传输速度,改善三维空间数据分析的处理模型;(3)针对海量三维空间数据,研究三维空间信息计算模式,提供三维空间信息的功能服务,完成基于互联网模式下用户指定的三维空间分析服务;(4)依托MVE三维地球模型,结合海量影像、矢量以及三维模型数据,实现分布式数据部署、分布式服务部署,以压缩传输、负载均衡等机制为保证,构建分布式网络三维数据服务系统,并在气象行业进行研究验证;
李学东[6](2009)在《基于WEB的地学数据集成与发布技术研究》文中指出为促进地质资料更好地服务于矿产资源的开发和利用,地质资料社会化服务变得非常重要,地质资料网络在线服务更是发展的潮流。随着互联网技术和应用的发展,WebGIS技术已逐步成为地质资料网络发布的主要手段,但由于传统WebGIS地图发布技术存在响应速度慢、占用带宽高、交互能力差等问题,不能满足海量地质资料在线服务的要求,已成为制约地质资料社会化服务的技术瓶颈。同时,地学数据具有多源、异构、分布的特点,地质资料共享和集成发布也是目前工作中亟待解决的问题。为解决上述问题,本文分析了传统WebGIS技术存在的问题,深入研究了REST(Representational State Transfer,表述性状态转移)架构思想和AJAX(Asynchronous JavaScript and XML,异步Javascript和XML)技术,创新地提出了基于栅格数据预切分和矢量数据预渲染的地图发布技术;并在此基础上,实现了多源地学数据的共享和集成发布服务。本文的主要贡献与创新之处体现为以下几点:(1)地学栅格数据预切分发布技术。提出了基于栅格地图预切分的发布思想,设计了地图切分规则和地图切片存储结构,实现海量地图切片的快速检索;设计了地图切片请求、地图切片合成的流程和相关算法,实现快速地图浏览;设计了地图切片的窗口缓存、浏览器缓存和服务器缓存,通过缩短访问路径和减少访问次数,来提高系统性能。(2)地学矢量数据预渲染发布技术。提出了基于矢量数据预渲染的发布思想,实现了矢量数据预渲染底图与矢量专题数据相结合的发布技术。预渲染底图发布给用户提供了高质量的栅格底图,专题数据发布给用户提供了动态查询功能,将两者优势结合,以提高矢量数据发布的图形质量和交互查询能力。(3)面向Web服务的地学数据集成发布技术。在栅格数据预切分发布技术和矢量数据预渲染发布技术的基础上,提出了基于OGC网络服务的多源地学数据集成发布技术,实现了多源地学数据的动态加载、多图层叠加、透明度控制、地图浏览、数据查询等发布服务,为地学数据在线综合解释提供了辅助工具。基于上述技术和方法,自主设计和开发了原型发布系统。并经过对全国1:250万地质图、重力图、航磁图的叠加发布测试,验证了此系统能显着提高海量地学数据的发布速度,实现平滑的地图浏览,并具有灵活的数据查询和交互能力,充分满足地学数据在线发布服务的需求。
黄孝斌[7](2009)在《基于ArcSDE和Oracle9i的城市规划GIS数据库研究与实现》文中研究表明随着信息社会的不断发展,“数字城市”已经逐步从理论走向了现实,许多城市都建立了自己的城市规划地理信息系统,促进了城市规划的迅速发展,从传统的纯手工设计走向了手工设计与计算机辅助相结合,甚至是完全在计算机辅助的情况下完成的模式。这样不断减少了设计者的工作量,而且提高了城市设计的科学性和现势性。数据库是城市规划地理信息系统的“血液”,数据库的质量直接决定了城市规划地理信息系统的效率和实用性。虽然许多城市都已经建立起了自己的城市规划GIS数据库,但是,在诸多方面还不够健全和完善。因此,对城市规划GIS数据库的研究,建立健全和更完善的城市规划GIS数据库具有重大的意义。本文首先对城市规划GIS数据库在国内外的发展以及存在的问题进行了探讨,提出了研究的方向;其次,介绍了城市规划GIS空间数据库及其模型,并对ArcSDE和Oracle 9i的关键技术进行了详细分析,确定了赣州市城市规划GIS数据库的建库平台;然后对赣州市城市规划GIS数据库进行了概念设计、逻辑设计和物理设计,对数据表、分类和编码进行了详细设计,制定了具体的入库方案;最后,在ArcSDE和Oracle 9i的结合下,建立了赣州市城市规划GIS数据库,给出了数据更新、数据库优化、数据库备份与恢复的详细方案,保证了数据库的正常高速运行。所建立的数据库已经投入使用。通过对赣州市城市规划GIS数据库的研究与实现,所建立的赣州市城市规划GIS数据库以ArcSDE为中间件,借助Oracle 9i数据库管理系统提供的高效存储与管理机制,实现了赣州市城市规划GIS数据与规划建设局办公自动化系统的无缝衔接和多个部门的数据共享,并能很好地保证数据库的完整性和安全性。
李井冈,姚运生,李胜乐,郑树平[8](2008)在《基于Oracle的地震前兆数据库表结构对比》文中研究指明目前,我国地震前兆数据库采用Oracle数据库管理系统,每天每种采样类型观测值存储在Clob类型字段的一个纪录中。对比了将观测数据存储在Clob和Blob类型字段中数据的存取速度,发现将观测数据存储在Blob类型字段中具有更高的效率。主要有两个原因:一是利用API函数Copymemory在内存里实现数据传输,二进制数据比字符串型数据存取快;二是数据存储在Blob类型中占用更少的空间,网络传输快。
陈嵩[9](2007)在《应用于空间数据库的服务器集群技术研究》文中提出地理信息系统(GIS)是一种以采集、贮存、管理、分析和描述地球表面与空间地理分布有关数据的空间信息系统。高性能、高效率的空间信息系统能够为空间数据库管理及空间分析提供强有力的支持平台。随着计算机硬件飞速发展,服务器集群以其高性价比等特点在地理信息系统中开始广泛使用,而合理平台的搭建与组织是其关键。本文在参照大量文献的基础上,分析了Geodatabase数据模型和ArcSDE数据库引擎技术在优化的空间数据存储方法和空间数据管理效率方面的应用;讨论了利用Java技术实现的WebGIS多层架构模型,以解决异构平台间数据访问问题;提出了根据集群技术原理,使用Rocks集群软件管理多台服务器,创建合理、高性能的GIS系统平台的解决方案;最后对数据测试结果做了简要分析。研究表明,以服务器集群为模型的地理信息系统,能够有效提升空间数据查询的并行性能与计算能力。
周蓉[10](2007)在《基于SpatialWare的城市建设综合信息浏览系统研究》文中研究表明随着经济、社会和人口的发展,世界城市化进程逐渐加快。如何科学地管理和综合地分析具有空间特征的城市海量数据,保证数据现势性和准确性,如何科学、准确地反映城市的现状与发展,成为了城市规划、建设和管理急需解决的问题。城市建设综合信息浏览系统是一个以关系型数据库为基础,对城市建设中的文档、图片、视音频、电子地图(包括城市规划图、土地利用图、道路网图、红线图、地形图等)等四类海量信息进行一体化管理的软件系统。它实现了地名、交叉路口、文档、图片、视频数据建库的自动化,管理的网络化以及查询、浏览的快捷化与可视化,是城市建设规划部门对综合信息进行管理、整理、和高效利用的强有力工具。本文研究了系统集成的基本理论,比较分析了地理信息系统的三种开发模式,提出了基于GIS(Geography Information System,地理信息系统)与MIS(Management InformationSystem,管理信息系统)集成技术的城市建设综合信息浏览系统的整体研发方案,指出城市建设综合信息实质上是一种多源信息综合体,利用GIS和MIS集成技术可以实现城市综合信息的高效网络化管理与可视化查询浏览。在上述研究的基础上,对城市建设综合信息浏览系统进行了需求分析与设计,实现了集城市建设综合信息管理、浏览、查询三大功能模块于一身的“城市建设综合信息浏览系统”。对系统开发过程的若干技术问题进行了研究,主要包括:基于SpatialWare的空间数据管理;BLOB类型数据与多媒体文件之间的相互转换;PB编程环境下利用MapX组件开发;文档、图片、视音频、电子地图的建库方案;导航图的实现技术等。
二、用BLOB类型存取二进制地图数据(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、用BLOB类型存取二进制地图数据(论文提纲范文)
(1)基于Erlang/OTP的游戏服务器端通用模块的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 游戏服务器发展过程 |
1.2.2 Erlang/OTP技术发展现状 |
1.3 本文的主要研究内容 |
1.4 本文的组织结构 |
第2章 基本需求与架构设计 |
2.1 基本功能需求分析 |
2.1.1 逻辑区服的概念 |
2.1.2 常数参数配置的支持 |
2.1.3 ID不重复原则 |
2.1.4 数据存取支持 |
2.2 非功能需求分析 |
2.3 服务器架构设计 |
2.4 通用模块及关联性分析 |
2.5 本章小结 |
第3章 配置表服务器加载的实现 |
3.1 需求分析与设计 |
3.2 参数表配置的实现 |
3.2.1 初始表格的填写 |
3.2.2 读取文件与格式转换 |
3.2.3 内容筛选与结构化加载 |
3.2.4 取用数据时的特殊处理 |
3.3 参数表配置的调用测试 |
3.4 接口与通用性支撑 |
3.5 本章小结 |
第4章 数据库集群的设计与实现 |
4.1 架构设计与改进思路 |
4.2 便于扩展的路由算法 |
4.3 数据库驱动emysql的使用 |
4.3.1 emysql的启动 |
4.3.2 配置数据库连接的入口 |
4.3.3 prepare声明SQL |
4.3.4 执行SQL语句 |
4.4 ProtoBuf在数据库的应用 |
4.5 数据库使用实现与测试 |
4.6 接口与通用性支撑 |
4.7 本章小结 |
第5章 gen_server行为模式应用 |
5.1 gen_server的库函数及回调 |
5.2 缓写机制上的应用 |
5.2.1 缓写机制的需求描述及流程 |
5.2.2 缓写机制的实现——启动与初始化 |
5.2.3 缓写机制的实现——消息处理 |
5.2.4 缓写机制的测试 |
5.3 id_server上的应用 |
5.3.1 id_server的需求描述及实现方式 |
5.3.2 id_server的实现——初始化 |
5.3.3 id_server的实现——消息处理 |
5.3.4 id_server的实现——中止函数 |
5.3.5 id_server核心gen_server的测试 |
5.4 接口与通用性支撑 |
5.5 本章小结 |
第6章 分布式缓存 |
6.1 路由算法与架构设计 |
6.1.1 传统哈希与一致性哈希 |
6.1.2 虚节点动态路由 |
6.1.3 分布式缓存架构设计 |
6.2 更新模式与缓存淘汰 |
6.2.1 缓存更新模式 |
6.2.2 缓存淘汰机制 |
6.3 cache_center模块实现概述 |
6.4 cache_client模块实现概述 |
6.5 cache_carry模块实现概述 |
6.5.1 初始化 |
6.5.2 数据锁 |
6.5.3 基于版本号的竞争数据存储 |
6.5.4 获取数据与命中统计 |
6.5.5 缓存淘汰 |
6.6 接口与通用性支撑 |
6.7 本章小结 |
第7章 游戏场景应用及测试 |
7.1 卡牌类游戏——抽卡场景应用 |
7.1.1 需求分析与设计 |
7.1.2 实现与测试 |
7.2 策略类游戏——公共据点场景应用 |
7.2.1 需求分析与设计 |
7.2.2 实现与测试 |
7.3 其他实际应用概述 |
7.4 本章小结 |
第8章 总结与展望 |
附录A 配置表加载模块部分代码 |
附录B 数据库集群部分代码 |
附录C 缓写机制部分代码 |
附录D ID服务器部分代码 |
附录E 分布式缓存部分代码 |
附录F 其他场景相关代码 |
参考文献 |
致谢 |
学位论文评阅及答辩情况表 |
(2)面向服务的虚拟高速铁路基元模型构建与优化管理(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 高速铁路三维模型研究现状 |
1.2.2 地理信息服务的研究现状 |
1.2.2.1 理论技术研究现状 |
1.2.2.2 产品应用研究现状 |
1.3 论文结构 |
第2章 面向服务的三维模型构建与优化 |
2.1 建模需求分析 |
2.2 模型分类 |
2.2.1 面向服务的建模内容界定 |
2.2.2 面向服务的模型分类原则 |
2.3 模型构建和优化 |
2.3.1 建模流程 |
2.3.2 三维抽象 |
2.3.3 模型构建 |
2.3.4 模型优化 |
2.4 本章小结 |
第3章 面向服务的三维模型管理 |
3.1 基于文件的三维模型管理分析 |
3.2 基于数据库的三维模型管理分析 |
3.2.1 三维模型的存储 |
3.2.2 三维模型管理方法 |
3.3 面向服务的三维模型管理 |
3.3.1 数据访问 |
3.3.1.1 数据库的连接 |
3.3.1.2 执行数据库的命令 |
3.3.1.3 BLOB数据的操作 |
3.3.2 模型上传 |
3.3.3 模型下载 |
3.3.4 模型压缩与加密 |
3.3.5 模型解压与解密 |
3.4 服务器端的三维模型组织 |
3.4.1 数据表的设计 |
3.4.2 索引机制的设计 |
3.5 本章小结 |
第4章 高速铁路三维模型服务 |
4.1 面向服务的理论基础 |
4.1.1 SOA简介 |
4.1.2 WCF技术 |
4.2 基于WCF的高速铁路三维模型服务 |
4.2.1 服务架构 |
4.2.2 服务构建 |
4.2.2.1 创建解决方案 |
4.2.2.2 创建服务契约 |
4.2.2.3 创建服务 |
4.2.2.4 寄宿服务 |
4.2.3 服务访问 |
4.3 高速铁路三维模型服务质量评价 |
4.4 高速铁路三维模型服务的初步应用实践 |
4.4.1 虚拟高速铁路建模系统 |
4.4.2 高速铁路三维模型服务与仿真平台结合 |
4.5 本章小结 |
第5章 总结与展望 |
5.1 研究成果 |
5.2 不足和展望 |
附录 |
致谢 |
参考文献 |
(3)基于Oracle的导航空间数据库引擎的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
第一章 绪论 |
1.1 研究目的和意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 研究内容 |
1.4 论文组织 |
1.5 本章小结 |
第二章 空间数据库引擎概述 |
2.1 导航数据与空间数据库 |
2.1.1 空间数据 |
2.1.2 导航数据 |
2.1.3 空间数据库 |
2.1.4 空间数据的共享类型 |
2.1.5 空间数据共享方法的实现 |
2.2 空间数据库引擎 |
2.2.1 空间数据库引擎的概念 |
2.2.2 SDE体系结构 |
2.2.3 工作原理 |
2.2.4 SDE基本功能 |
2.3 典型的空间数据库引擎 |
2.3.1 ArcSDE |
2.3.2 Oracle Spatial |
2.3.3 ArcSDE与Oracle Spatial对比 |
2.4 本章小结 |
第三章 空间数据引擎关键技术 |
3.1 空间数据模型 |
3.1.1 空间数据概念模型 |
3.1.2 空间数据逻辑模型 |
3.1.3 空间物理数据模型 |
3.1.4 OGC与Open GIS规范 |
3.1.5 Oracle Spatial数据模型 |
3.1.6 导航数据模型 |
3.2 空间索引技术 |
3.2.1 空间索引概念 |
3.2.2 空间索引的发展 |
3.2.3 R树和四叉树索引 |
3.2.4 Oracle Spatial的空间索引和查询 |
3.3 空间数据缓存机制 |
3.4 本章小结 |
第四章 导航空间数据库引擎设计与实现 |
4.1 SDE引擎简介 |
4.2 SDE引擎体系结构设计 |
4.3 SDE接口的设计 |
4.3.1 Oracle数据访问接口 |
4.3.2 OCI接口 |
4.3.3 空间数据引擎接口设计 |
4.4 导航数据数据组织方式 |
4.4.1 数据库逻辑结构 |
4.4.2 数据库物理结构 |
4.5 系统实现与展示 |
4.5.1 开发工具与环境 |
4.5.2 主要功能模块实现 |
4.6 本章小结 |
第五章 总结与展望 |
5.1 工作总结 |
5.2 下一步工作 |
参考文献 |
致谢 |
(4)基于WebGIS的村镇土地管理系统的研究(论文提纲范文)
目录 |
中文摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究目的和意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 主要研究内容 |
2 关键技术 |
2.1 WebGIS技术 |
2.2 .NET技术 |
2.3 组件式GIS开发技术 |
2.4 地图发布技术 |
2.5 本章小结 |
3 系统需求分析与总体设计 |
3.1 总体设计原则 |
3.2 总体设计目标 |
3.3 系统需求分析 |
3.4 系统总体设计 |
3.5 系统功能设计 |
3.6 系统开发及运行环境 |
3.7 本章小结 |
4 系统数据库设计与实现 |
4.1 数据库设计原则 |
4.2 属性数据库设计与实现 |
4.3 空间数据库设计与实现 |
4.4 空间数据库与属性数据库的关联 |
4.5 本章小结 |
5 基于WebGIS的村镇土地管理系统的实现 |
5.1 示范点基本情况 |
5.2 土地利用管理模块设计与实现 |
5.3 耕地保护模块设计与实现 |
5.4 地籍管理模块设计与实现 |
5.5 土地规划管理设计与实现 |
5.6 土地执法监察设计与实现 |
5.7 系统维护设计与实现 |
5.8 系统界面设计与实现 |
5.9 本章小结 |
6 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 创新点 |
6.3 未来展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读硕士期间取得的主要学术成果 |
(5)数字地球三维空间信息服务关键技术研究(论文提纲范文)
作者简介 |
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 论文选题依据和研究意义 |
1.1.1 选题依据 |
1.1.2 研究意义 |
1.1.3 问题的提出 |
1.2 国内外研究与发展现状 |
1.2.1 数字地球的国内外发展与研究现状 |
1.2.2 基于数字地球的三维空间信息服务国内外发展现状 |
1.3 研究目标与主要研究内容 |
1.3.1 研究目标 |
1.3.2 主要研究内容 |
1.4 论文研究意义和研究目的 |
1.5 主要研究方法与技术路线 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 技术路线 |
1.6 论文组织结构 |
第二章 数字地球发展及研究现状 |
2.1 数字地球关键技术 |
2.1.1 三维空间数据模型 |
2.1.2 海量数据组织与调度 |
2.2 现有数字地球平台比较 |
2.2.1 Google Earth功能与特色 |
2.2.2 NASA World Wind功能与特色 |
2.2.3 Virtual Earth功能与特色 |
2.2.4 MapGIS Virtual Earth功能与特色 |
2.2.5 各种数字地球平台的比较研究 |
2.3 MapGIS Virtual Earth数据存储与管理 |
2.3.1 本地数据存储与管理 |
2.3.2 放数据的调度与管理 |
2.4 MapGIS Virtaul Earth服务扩展 |
2.4.1 功能的扩展 |
2.4.2 应用模式的扩展 |
2.5 本章小结 |
第三章 三维空间信息服务模型 |
3.1 面向服务的数字地球三维空间信息服务构架 |
3.2 面向服务的系统架构 |
3.3 空间信息服务共享机制 |
3.3.1 Web服务体系 |
3.3.2 XML与GML |
3.3.3 SOAP与XML消息传递 |
3.3.4 UDDI服务的发布与发现 |
3.4 OpenGIS空间信息服务 |
3.4.1 OpenGIS规范 |
3.4.2 网络地图服务(WMS) |
3.4.3 网络要素服务(WFS) |
3.4.4 网络覆盖服务(WCS) |
3.4.5 网络过程服务(WPS) |
3.5 REST构架 |
3.5.1 REST架构风格 |
3.5.2 REST设计原则与特点 |
3.5.3 REST与SOAP Web服务 |
3.6 三维空间信息服务构架 |
3.6.1 三维空间信息可视化 |
3.6.2 三维空间信息存储与管理 |
3.6.3 三维空间信息传输与调度机制 |
3.6.4 三维空间信息网络服务 |
3.7 本章小结 |
第四章 面向空间信息服务的数字地球模型 |
4.1 网络三维地球模型 |
4.1.1 数据块与消息缓冲池 |
4.1.2 球体管理模块 |
4.2 海量地理信息的存储与管理 |
4.2.1 全球瓦片金字塔模型 |
4.2.2 行业数据POI信息点 |
4.3 三维空间信息高效传输与分析机制 |
4.3.1 压缩与安全传输 |
4.3.2 异步调用机制 |
4.3.3 负载均衡机制 |
4.3.4 容错机制 |
4.4 三维空间信息建模及可视化 |
4.4.1 三维地表粗精度模型 |
4.4.2 三维地表高精度模型 |
4.5 三维空间信息网络服务技术 |
4.5.1 注册服务 |
4.5.2 描述服务 |
4.5.3 数据服务 |
4.5.4 查询服务 |
4.5.5 空间分析服务 |
4.6 本章小结 |
第五章 基于数字地球的三维空间信息服务构建与集成 |
5.1 MVE框架 |
5.2 MVE功能结构 |
5.3 分布式部署方式 |
5.3.1 数据的分布式部署 |
5.3.2 服务的分布式部署 |
5.4 三维空间信息服务开发体系 |
5.4.1 数据的组织管理 |
5.4.2 服务的调度 |
5.4.3 三维空间信息可视化 |
5.4.4 基于AJAX和Flex三维空间信息服务功能体系 |
5.5 基于MVE的三维空间信息服务集成示范 |
5.5.1 环境配置 |
5.5.2 实现过程 |
5.6 本章小结 |
第六章 三维气象预警服务原型实现与验证 |
6.1 设计目标与原则 |
6.1.1 设计目标 |
6.1.2 设计原则 |
6.2 原型构架 |
6.2.1 功能设计 |
6.2.2 运行环境 |
6.2.3 结构设计 |
6.3 原型系统实现 |
6.3.1 应用实现 |
6.3.2 系统整合三维空间信息服务 |
6.3.3 系统整合OpenGIS服务 |
6.4 原型系统功能介绍 |
6.4.1 基本功能界面 |
6.4.2 气象信息分析 |
6.4.3 场景模拟分析 |
6.4.4 三维模型展示 |
6.5 性能与稳定性测试报告 |
6.6 预期社会效益 |
6.7 本章小结 |
第七章 结论与展望 |
7.1 结论 |
7.2 进一步工作 |
7.3 展望 |
致谢 |
参考文献 |
(6)基于WEB的地学数据集成与发布技术研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究目的和意义 |
1.2 国内外相关工作研究现状 |
1.2.1 国内地质资料网络服务现状 |
1.2.2 国外地质资料网络服务现状 |
1.2.3 WebGIS 技术现状与发展 |
1.3 本文的研究内容和组织 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 论文组织 |
2 地学空间数据组织与管理 |
2.1 地学数据主要来源及特征 |
2.2 空间数据结构 |
2.2.1 栅格数据结构 |
2.2.2 矢量数据结构 |
2.2.3 空间数据结构的特点 |
2.3 空间数据管理 |
2.3.1 空间数据库模型 |
2.3.2 矢量数据管理 |
2.3.3 栅格数据管理 |
2.3.4 空间数据索引 |
2.4 空间参考系统 |
2.4.1 椭球体和大地基准面 |
2.4.2 高斯-克吕格投影 |
2.4.3 UTM 投影 |
2.4.4 兰勃特投影 |
2.4.5 墨卡托投影 |
2.5 元数据 |
2.5.1 核心元数据组成 |
2.5.2 核心元数据描述 |
2.6 本章小结 |
3 地学栅格数据发布技术研究 |
3.1 栅格数据发布技术现状分析 |
3.2 基于REST 架构的栅格地图发布思想 |
3.2.1 REST 架构风格 |
3.2.2 REST 的设计准则 |
3.2.3 栅格地图预切分发布思想 |
3.3 栅格地图预切分技术 |
3.3.1 地图切分参数 |
3.3.2 地图切分规则 |
3.3.3 地图切分算法 |
3.3.4 地图切分步骤 |
3.3.5 地图切片的存储结构 |
3.4 基于AJAX 的栅格地图发布技术 |
3.4.1 AJAX 异步请求技术 |
3.4.2 地图切片请求 |
3.4.3 地图切片合成 |
3.4.4 地图图层操作 |
3.5 多级缓存技术 |
3.5.1 地图窗口缓存 |
3.5.2 浏览器缓存 |
3.5.3 服务器缓存 |
3.6 本章小结 |
4 地学矢量数据发布技术研究 |
4.1 矢量数据发布技术现状分析 |
4.1.1 公共网关接口(CGI)模式 |
4.1.2 基于ActiveX 插件模式 |
4.1.3 基于Java Applet 模式 |
4.2 基于矢量数据预渲染的发布思想 |
4.2.1 矢量数据的预渲染 |
4.2.2 矢量数据的专题发布 |
4.2.3 矢量专题数据与预渲染底图叠加发布思想 |
4.3 矢量数据预渲染发布技术 |
4.3.1 LOD 分级思想 |
4.3.2 矢量地图预渲染过程 |
4.3.3 预渲染底图发布 |
4.4 专题矢量数据发布技术 |
4.4.1 相关技术 |
4.4.2 数据请求 |
4.4.3 数据解析 |
4.4.4 矢量绘图 |
4.5 专题数据与预渲染底图叠加发布技术 |
4.5.1 专题数据与预渲染底图叠加 |
4.5.2 地图交互查询 |
4.6 本章小结 |
5 面向服务的地学数据集成发布技术研究 |
5.1 地学数据共享现状分析 |
5.1.1 地学数据共享存在的问题 |
5.1.2 面向服务的GIS 技术 |
5.2 基于 OpenGIS 的空间数据共享 |
5.2.1 OpenGIS 规范 |
5.2.2 OpenGIS 面向服务架构 |
5.3 面向服务的地学数据共享 |
5.3.1 Web 地图服务(WMS)规范及其实现 |
5.3.2 Web 要素服务(WFS)规范及其实现 |
5.3.3 Web 覆盖服务(WCS)规范及其实现 |
5.4 地学数据共享服务的查找与发现 |
5.4.1 UDDI 规范 |
5.4.2 数据服务的注册 |
5.4.3 数据服务的查找与发现 |
5.5 地学数据共享服务的集成 |
5.5.1 地学数据服务集成架构 |
5.5.2 多源数据服务叠加 |
5.5.3 数据服务的可视化 |
5.5.4 基于地图切片的WMS 缓存服务 |
5.6 本章小结 |
6 原型系统设计与实现 |
6.1 系统总体架构 |
6.2 地图发布引擎设计 |
6.2.1 功能设计 |
6.2.2 接口设计 |
6.2.3 接口实例 |
6.3 地图切图实现 |
6.3.1 地图切图流程 |
6.3.2 地图切图实例 |
6.4 地图服务部署 |
6.4.1 GeoServer 地图服务器 |
6.4.2 地图数据服务部署流程 |
6.5 原型系统实现 |
6.5.1 系统运行环境 |
6.5.2 系统运行实例 |
6.5.3 系统性能评价 |
6.6 本章小结 |
7 结论与展望 |
7.1 主要研究成果 |
7.2 主要创新点 |
7.3 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
(7)基于ArcSDE和Oracle9i的城市规划GIS数据库研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 城市规划地理信息系统的发展 |
1.2.1 发展历史 |
1.2.2 发展现状和存在的问题 |
1.2.3 发展趋势 |
1.3 研究的意义 |
1.4 规划GIS 数据库建设存在的问题及本文主要研究内容 |
第二章 城市规划GIS 空间数据库和空间数据模型 |
2.1 城市规划地理信息系统数据库 |
2.1.1 城市规划GIS 数据库的定义 |
2.1.2 城市规划GIS 数据库的特点 |
2.2 空间数据和空间数据库 |
2.2.1 空间数据 |
2.2.2 数据库的概念 |
2.2.3 空间数据库的功能 |
2.2.4 空间数据库的总体结构 |
2.3 空间数据模型 |
2.3.1 传统的空间数据库模型及其缺陷 |
2.3.2 面向对象的空间数据模型 |
2.3.3 Geodatabase 空间数据模型 |
第三章 ArcSDE 和 Oracle9i 关键技术 |
3.1 ArcSDE 概述 |
3.2 ArcSDE 数据存储模式及索引 |
3.2.1 ArcSDE 数据存储模式 |
3.2.2 ArcSDE 索引 |
3.3 数据在 ArcSDE 中的存储和组织 |
3.3.1 地理要素在ArcSDE 中的存储和组织 |
3.3.2 图形数据在ArcSDE 中的存储 |
3.3.3 栅格数据在ArcSDE 中的存储 |
3.4 Oracle Spatial |
3.4.1 Oracle Spatial 概念 |
3.4.2 Oracle Spatial 数据模型 |
3.4.3 Oracle Spatial 的矢量空间数据索引 |
3.5 Oracle 中数据的存储研究 |
3.5.1 Oracle Spatial 的数据组织管理 |
3.5.2 Spatial 对象-关系模型 |
3.5.3 Oracle 中矢量数据存储研究 |
3.5.4 GeoRaster 栅格数据存储研究 |
第四章 赣州市城市规划GIS 数据库设计 |
4.1 赣州市城市规划GIS 数据库概述 |
4.1.1 赣州市概述 |
4.1.2 建库任务 |
4.1.3 数据库建设的原则 |
4.2 赣州市城市规划GIS 数据库体系结构设计 |
4.2.1 空间数据库体系结构 |
4.2.2 数据库建库流程设计 |
4.3 赣州市城市规划GIS 数据组织 |
4.3.1 空间数据组织 |
4.3.2 其他类型数据的分块分层组织 |
4.3.3 数据分类与管理 |
4.4 赣州市城市规划GIS 空间数据库设计 |
4.4.1 概念设计 |
4.4.2 逻辑设计 |
4.4.3 物理设计 |
第五章 赣州市城市规划GIS 数据表设计及分类与编码 |
5.1 规划成果数据库表结构设计 |
5.1.1 总体规划表及其结构 |
5.1.2 分区规划表及其结构 |
5.1.3 专项规划表及其结构 |
5.1.4 市政规划表及其结构 |
5.1.5 控制性详细规划表及其结构 |
5.1.6 修建性详细规划表及其结构 |
5.1.7 规划红线表及其结构 |
5.2 赣州市城市规划GIS 数据分类与编码 |
5.2.1 赣州市城市规划GIS 分类编码体系设计原则 |
5.2.2 赣州市城市规划GIS 全要素分类和编码设计 |
第六章 赣州市城市规划GIS 数据库建立 |
6.1 Oracle9i 与 ArcSDE 的安装配置 |
6.1.1 Oracle 9i 的安装与配置 |
6.1.2 ArcSDE 的安装与配置 |
6.2 ArcSDE 数据要素表建立与存储 |
6.2.1 ArcSDE 矢量数据要素表建立 |
6.2.2 ArcSDE 规划数据要素表建立 |
6.2.3 ArcSDE 数据要素表存储 |
6.3 数据入库 |
6.3.1 入库前的数据加工处理 |
6.3.2 矢量地理数据入库 |
6.3.3 规划数据入库 |
6.3.4 索引数据入库 |
6.3.5 栅格数据入库 |
6.3.6 控制点数据入库 |
6.3.7 元数据入库 |
6.4 数据备份与数据更新维护 |
6.4.1 数据更新 |
6.4.2 数据库的优化 |
6.4.3 数据库的备份与恢复 |
第七章 结论与展望 |
7.1 结论 |
7.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
公开发表的论文 |
参与的课题 |
(8)基于Oracle的地震前兆数据库表结构对比(论文提纲范文)
0 引言 |
1 Raw类型存储观测值 |
2 Clob数据类型存储观测值 |
2.1 表结构的字段及数据类型 |
2.2 Clob类型字段的内部存储结构 |
2.3 Clob数据类型数据库表结构的分钟值数据存取 (VB) |
3 Blob数据类型存储观测值 |
3.1 表结构类型及字段类型 |
3.2 Blob类型及字段的内部存储结构 |
3.3 Blob数据类型数据表的数据存取 (VB) |
4 Clob与Blob类型结构存取效果对比 |
5 结束语 |
(9)应用于空间数据库的服务器集群技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
中文文摘 |
第一章 绪论 |
1.1 地理信息系统 |
1.2 空间数据库 |
1.3 服务器集群技术 |
1.4 课题研究目的与意义 |
第二章 基于Geodatabase的空间数据存储与管理 |
2.1 空间数据库主要的数据库表模式 |
2.1.1 空间数据库的特点 |
2.1.2 空间数据库的功能 |
2.1.3 空间数据的复杂特性 |
2.2 Geodatabase空间数据与存储 |
2.3 Geodatabase的数据组织结构与模型 |
2.3.1 Geodatabase空间数据模型 |
2.3.2 Geodatabase的组织结构 |
2.4 空间数据引擎ArcSDE |
2.4.1 ArcSDE简介 |
2.4.2 几种数据库软件的数据存储方式 |
2.4.3 空间数据库表属性 |
2.5 数据的安全与备份 |
第三章 WebGIS与空间数据库 |
3.1 空间信息实体的表示问题 |
3.2 Orcale空间数据库(Oracle Spatial) |
3.3 WebGIS中空间数据库的联接与实现 |
3.3.1 WebGIS |
3.3.2 WebGIS的主要技术方案 |
3.3.3 webGIS主要实现技术的发展 |
3.3.4 JAVA技术 |
第四章 服务器集群应用设计与模型 |
4.1 集群原理与技术 |
4.1.1 集群系统工作原理与分类 |
4.1.2 Linux集群关键技术 |
4.1.3 集群系统设计的优点与可行性 |
4.2 集群平台选择与实现 |
4.2.1 集群平台选择 |
4.2.2 多层结构GIS模型 |
4.3 Java平台联接 |
第五章 集群实例与空间数据索引分析 |
5.1 空间索引数据与查询 |
5.1.1 空间索引 |
5.1.2 空间数据杏询 |
5.2 集群系统设计与架构 |
5.2.1 集群系统的软件选择与安装 |
5.2.2 安装要求与过程 |
5.2.3 集群性能测试 |
5.2.4 空间数据测试分析 |
第六章 结论与讨论 |
6.1 结论 |
6.2 讨论 |
参考文献 |
致谢 |
(10)基于SpatialWare的城市建设综合信息浏览系统研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 城市建设管理信息化的背景、现状与意义 |
1.1.1 城市建设管理信息化的背景 |
1.1.2 城市建设管理信息化的当前状况 |
1.1.3 城市建设管理信息化的意义 |
1.2 课题背景及意义 |
1.2.1 课题背景 |
1.2.2 课题研究的意义 |
1.3 课题研究的主要内容与论文的组织 |
1.3.1 课题研究内容 |
1.3.2 论文组织 |
1.4 本章小结 |
第二章 基于空间数据引擎的组件式GIS二次集成开发技术 |
2.1 空间数据引擎简介 |
2.1.1 空间数据引擎的基本概念 |
2.1.2 SpatialWare的对象-关系模型 |
2.1.3 SpatialWare的几何对象类型 |
2.1.4 SpatialWare的数据模型 |
2.1.5 SpatialWare的空间对象结构 |
2.1.6 SpatialWare的空间查询模型 |
2.1.7 SpatialWare的空间函数 |
2.1.8 SpatialWare的空间索引 |
2.2 地理信息系统的开发模式 |
2.2.1 独立开发模式 |
2.2.2 单纯二次开发模式 |
2.2.3 集成二次开发模式 |
2.2.4 三种模式的分析与比较 |
2.3 系统集成的基本理论 |
2.3.1 系统集成的概念 |
2.3.2 系统集成的分类 |
2.4 基于GIS与MIS集成技术的二次开发原理 |
2.4.1 GIS与MIS技术集成模式 |
2.4.2 GIS与MIS数据集成模式 |
2.5 基于SpatialWare的MapX组件技术 |
2.5.1 MapX的组件技术 |
2.5.2 SpatialWare的访问机制 |
2.6 本章小结 |
第三章 城市建设综合信息浏览系统建设方案 |
3.1 城市建设综合信息浏览系统概述 |
3.1.1 城市建设综合信息的特点 |
3.1.2 城市建设综合信息浏览系统的概念框架 |
3.2 城市建设综合信息浏览系统建设的目标与原则 |
3.2.1 城市建设综合信息浏览系统建设的基本目标 |
3.2.2 城市建设综合信息浏览系统建设的基本原则 |
3.3 城市建设综合信息浏览系统建设方案 |
3.3.1 采用GIS与MIS集成技术的必要性 |
3.3.2 城市建设综合信息浏览系统建设方案 |
3.4 城市建设综合信息浏览系统建库方案 |
3.4.1 文档、图片、视音频建库方案 |
3.4.2 地名库的建库方案 |
3.4.3 道路库建库方案 |
3.5 本章小结 |
第四章 系统需求分析与设计 |
4.1 系统需求分析 |
4.1.1 系统业务需求分析 |
4.1.2 用户特点分析 |
4.1.3 功能分析 |
4.2 系统详细设计 |
4.2.1 功能设计 |
4.2.2 数据库管理策略 |
4.2.3 子系统模块详细设计 |
4.3 本章小结 |
第五章 城市建设综合信息浏览系统的关键技术 |
5.1 数据管理维护技术 |
5.1.1 多媒体数据管理 |
5.1.2 地图数据管理 |
5.2 建库技术 |
5.2.1 多媒体数据建库技术 |
5.2.2 地名库、交叉路口库建库技术 |
5.3 信息浏览查询技术 |
5.3.1 多媒体数据的浏览 |
5.3.2 多媒体数据的查询 |
5.3.3 电子地图的基本操作 |
5.3.4 地图空间查询分析 |
5.4 其他功能的技术实现 |
5.4.1 地图浏览速度的提高 |
5.4.2 通过地名或道路浏览地图 |
5.4.3 导航图的制作 |
5.5 本章小结 |
第六章 城市建设综合信息浏览系统的实现 |
6.1 系统的开发环境、运行环境 |
6.1.1 运行环境 |
6.1.2 开发环境 |
6.2 系统的主要功能模块与特点 |
6.2.1 系统的主要功能模块 |
6.2.2 系统特点 |
6.2.3 系统界面展示 |
6.3 本章小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 结论 |
7.2 需要进一步研究的问题 |
参考文献 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 |
致谢 |
四、用BLOB类型存取二进制地图数据(论文参考文献)
- [1]基于Erlang/OTP的游戏服务器端通用模块的设计与实现[D]. 陆雨. 山东大学, 2020(10)
- [2]面向服务的虚拟高速铁路基元模型构建与优化管理[D]. 张阿丽. 西南交通大学, 2014(09)
- [3]基于Oracle的导航空间数据库引擎的设计与实现[D]. 路军. 天津师范大学, 2013(08)
- [4]基于WebGIS的村镇土地管理系统的研究[D]. 李文杰. 山东农业大学, 2010(06)
- [5]数字地球三维空间信息服务关键技术研究[D]. 罗显刚. 中国地质大学, 2010(12)
- [6]基于WEB的地学数据集成与发布技术研究[D]. 李学东. 中国地质大学(北京), 2009(08)
- [7]基于ArcSDE和Oracle9i的城市规划GIS数据库研究与实现[D]. 黄孝斌. 江西理工大学, 2009(S2)
- [8]基于Oracle的地震前兆数据库表结构对比[J]. 李井冈,姚运生,李胜乐,郑树平. 计算机工程与设计, 2008(01)
- [9]应用于空间数据库的服务器集群技术研究[D]. 陈嵩. 福建师范大学, 2007(07)
- [10]基于SpatialWare的城市建设综合信息浏览系统研究[D]. 周蓉. 解放军信息工程大学, 2007(06)