JXTA 平台及其创建 P2P 服务和应用程序的关键技术

JXTA 平台及其创建 P2P 服务和应用程序的关键技术

一、创建P2P服务和应用的JXTA平台及其关键技术(论文文献综述)

张祖国[1](2015)在《基于社会化的协同智能制造系统研究》文中进行了进一步梳理智能制造是工业界持续关注的问题,其支撑技术体系处于持续发展更新中。狭义的智能制造主要关注制造的自动化、企业内不同业务系统的集成、生产线的柔性与工厂制造业务的敏捷性以及紧耦合企业集团内的协同。互联网环境下制造协同更多表现为松耦合特征,因此存在自组织去中心化的企业间的制造服务动态按需协同机制问题。论文针对此问题,对国内外智能制造与协同制造相关的知识体系进行了系统性研究,设计了体系结构,定义了一系列相关概念,并给出了解决方案,围绕制造资源共享、制造资源的选择与分配、制造联合服务访问与授权、动态按需配置制造流程和制造智慧的联合进化与遗传等方面展开分析和讨论。论文首先从技术与集成框架两个角度论述了CIMS(Computer/Contemporary Integrated Manufacturing System)的要素、体系结构、系统建模方法及其演进;智能体特征、模型、组织特征与协调协作方法与强化学习机制和遗传算法;制造的社会化特征与虚拟组织;制造的敏捷与柔性特征;云制造技术与思想的发展;德国工业4.0的CPS(Cyber-Physical System)框架、数据标准化与动态配置生产线目标。文章比较了不同IM概念的内涵和外延差异。论文针对松耦合环境下的制造服务协同问题提出了社会化协同智能制造SCIM(SNS-Based Collaborative Intelligent Manufacturing System)的概念,通过定义智能制造资源IMR(Intelligent Manufacturing Resource)、全制造服务周期TMSL(Total Manufacturing Service Lifecycle)、虚拟生产线VPL(Virtual production Line),构造了SCIM体系结构参考模型,设计了SCIM的两种协作模型E2E(Enterprise to Enterprise)和E2P(Enterprise to Person),设计了E2P下的分包模式和自定义产品模式,并在SCIM体系结构下给出了设计协同、工艺协同、虚拟库存协同、MRO(Maintenance,Repair and Operation)协同的交互场景。论文将企业服务总线ESB(Enterprise Service Bus)扩展为分布式协同制造总线CMB(Collaborative Manufacturing Bus),并通过UDDI(Universal Description Discovery and Integration)复制与更新给出初步实现方法;基于微服务架构提出了微服务制造单元MMSU(Micro Manufacturing Service Unit),分析了其运行机制和消息机制及对遗存系统的集成;将MMSU引入数字制造设备,提出双通道现场服务总线DC-OS(Dual Channel-Onsite Service),将数字制造设备纳入动态制造流程配置进程。在SCIM体系内,协作的关键流程环节包括制造资源与服务的分享、资源与服务的优化选择、制造服务的安全授权、跨企业的动态制造服务流程配置以及松耦合企业间制造应用的智慧进化与遗传过程。针对四个方面,论文在第四章进行了相关技术研究并给出了解决方法。首先,提出了基于open LDAP和JXTA协议的点到点LDAP服务发现与资源同步机制;随后研究了融合CA与o Auth的SCIM体系下跨信任域的应用服务联合认证与授权方案;然后设计了面向社会化协作的制造服务流程引擎模型结构,分析了该流程引擎与制造资源目录服务的交互、流程引擎对MMSU代理的驱动以及流程节点间的消息机制;该章节最后将遗传算法应用于IME(IM-ed Enterprise)间的制造知识进化,定义了系统框架和内部功能流程,探讨了基于混合语义分析的制造知识处理算法模型和模糊推理机制。由于获取SCIM体系内制造资源与服务后,面临多种同类或相似资源或服务的情况,资源选择是SCIM体系内的重要决策问题。论文通过多目标规划和单纯形法构造了虚拟资源优化选择问题模型及求解方法,通过平衡运输问题的求解思想建立选定资源后实现虚拟生产线上的任务分配问题模型,并给出求解方法。本文部分研究成果在某集团企业的实际案例中进行了应用,支撑了其持续智能化改造项目的实施,证明文章提出的SCIM体系结构及配套的资源分享、服务授权、制造服务动态配置及制造应用智慧遗传进化方案是可行的。资源分享、服务授权、制造服务动态配置及制造应用智慧遗传进化对复杂社会化关系的适应能力,资源与服务协同的租用资费、资源与服务隐私、双通道现场服务总线在数字制造设备上的实现是今后进一步研究的重点。

王慧[2](2013)在《基于SIP和P2P的视频传输技术的研究与实现》文中研究表明SIP协议是一个由IETF制定的用于多媒体会话控制的通信协议。它所具有的轻量、开放、易扩充的特点,非常适合部署在应用业务平台中,实现对业务的逻辑控制。但是随着业务量的增加,网络中会出现单点失效问题,导致性能瓶颈。P2P分布式的网络架构具有高度的伸缩性、健壮性和容错能力,正好能够弥补上述不足。将SIP协议与P2P技术两者的优势相融合构建应用系统已成为业界的研究热点。本文先提出了混合式P2P SIP的网络传输架构。首先根据视频传输系统的网络覆盖特性选择P2P技术来构建系统网络。其次探讨了P2P技术和SIP协议的结合机制,确定了SIP overP2P的系统模型。接着研究了传输系统中的服务器PS在P2P覆盖层形成的Chord覆盖结构以及成员结点间资源的搜索发现机制。最后利用JXTA项目,构建P2P结点部署覆盖层。本文再设计了视频传输系统的信令层。给出传输系统的控制模块架构并依据SIP协议的核心规范设计传输系统的信令流程。最后,介绍了SIP的开源协议栈,并选择MjSip协议栈来实现视频传输系统的控制功能。在上述研究的基础上,本文给出了视频传输系统的控制实现相关内容。首先介绍了MjSip协议栈层次化的开发接口。接着基于MjSip开发程序源码设计实现了流程。最后,对开发的控制程序源码进行运行测试。经验证该视频传输系统的信令层可以满足设计要求。

黄勉[3](2010)在《JXTA平台中基于博弈的P2P系统的激励机制研究》文中提出P2P网络与传统的客户机/服务器网络或者多层服务器网络有着完全不同的体系结构。P2P网络是由许多的节点所组成,按照JXTA协议所规定的,任何一台能连接到互联网的设备都可以是一个节点。P2P网络中的节点之间直接连接并进行通信,这种通信不需要中央服务器就能够完成。正因为P2P网络具有这种特点,导致了P2P网络的搭便车问题的产生。本文正是针对这一问题引入了博弈论的机制来解决P2P文件共享系统中的搭便车问题。本文首先简单介绍了P2P对等网络的特点和各种结构模型以及JXTA协议的概念和其核心协议。JXTA是由SUN公司为了构建P2P网络而定制的一组协议,利用该协议我们能够开发满足自己条件的各种P2P应用。本文所设计的P2P文件共享系统正是基于的JXTA协议中的CMS (Content Manage Service)来实现的。其次,本文实现了一款P2P文件共享系统,论文详述了P2P文件共享系统的具体设计过程以及其所实现的各种功能。该系统能够实现文件的上传,搜索和下载等功能,能满足基本文件共享需求。最后,文章针对目前P2P文件共享系统中的搭便车问题,引入了经济学中的博弈论机制,来提高P2P文件共享系统中节点的积极性,让系统中的各个节点能够积极的参与到文件的共享上来,提高P2P文件共享系统的总体效率,也能使各个节点最大化自身的收益,解决P2P网络的搭便车问题。

王欣[4](2010)在《基于P2P的网络教学系统设计与实现》文中认为随着计算机网络技术和数字技术快速发展的,网络教育已进入了新的数字化、智能化、个性化的发展时代,新通信技术和网络教学方法,提供更多的网络教育资源,并给网络教学建设带来了前所未有的发展。近年来,人们的需求不断上升,不再满足浏览下载文本,而是需要能够实时使用并且交互的媒体资源,流媒体由此而生,并得到了很快的发展。流媒体在传送的过程中受到带宽的限制,不能同时维持大批量的客户实现连接。对于这个问题,本文采用了P2P模式,提高并行速率,在试验的基础上,提出了网络的抽象层的P2P网络拓扑结构,讨论了建立、维护和优化网络节点的一些相关算法,建立基于P2P的流媒体教学系统。本论文研究基于P2P网络学习系统,流媒体视频教学资源平台的体系结构合理,对于流媒体的合理使用,能够让学习者在课程的选择、学习的时间、地点等方面能够拥有自主选择的权利,可以真正的让老师和学生实现实时在线的沟通,更容易去实现数字化的管理。本文首先简要阐述了P2P发展的现状,包括它的具体定义,分类,搜索算法以及应用协议等一系列相关内容;介绍了关于流媒体技术的概念、工作原理以及流媒体的特点和优越性。在第三章详细分析了教学系统的各个功能模块和需求,并阐述了系统的设计思想,以及系统构架。对于本系统,我们的每个节点在P2P的系统上建立了一个三层软件架构,以此来支持流媒体的应用:抽象层,媒体控制层,媒体播放层。在第四章,提出了系统各个模块的设计与实现方案,以及实现模块的关键技术并提供了相应代码。最后的系统测试中,通过对本系统软件的测试,实现了提供高质量的音频,视频信息,提供流畅的流媒体服务;能够支持直播和点播课件,以及存储和分享资源;并且实现了实时的视频和音频的播放,同时具有PowerPoint演示文稿的功能以及即时通讯的功能。本系统关键问题在树的建立算法,P2P的搜索算法,流媒体的传输以及媒体信息布局和存储四个方面,文中对这些关键问题提出了解决方案,同时对系统的前景和意义做出了展望。

尹圣明[5](2009)在《基于WiFi的智能手机P2P服务设计与实现》文中进行了进一步梳理随着企业信息化进程的加快及网络技术的广泛应用,企业内部网络的建设正逐步完善,网络已经成为信息获取与存储的主要载体,并与工作流程紧密结合,为工作中与生活中的信息交互提供了方便快捷的交流途径。P2P(Peer To Peer对等网络)作为一项全新的网络技术飞速发展,为资源共享提供了十分便捷的途径,使得目前P2P业务占据了互联网业务总量的60%~80%。Symbian OS是当前被广泛应用的主要手机操作系统,而Series 60是其中一个平台。伴随着移动通信多年来的蓬勃发展,Series 60平台下的软件开发成为增长热点,Java和C++的移动版本为创建新的客户应用程序和商业应用程序提供了丰富的开发环境。本文主要研究了基于Series 60平台的P2P文件共享系统的开发,深入分析了JXTA基本组件及核心协议,按照JXTA标准以XML格式对消息结构进行设计,通过Symbian环境下的套接字服务进行数据传输,最终构建无线P2P文件共享系统。本系统利用WiFi传输媒介按照JXTA协议标准进行信息交互,模拟了办公室环境下几个持有Series 60终端的用户进行P2P模式的文件共享过程,达到了拥有不同文件资源的智能手机用户能方便地进行数据传输与交互的目的。

肖燕[6](2008)在《基于JXTA的Web服务可生存保障模型研究与实现》文中认为P2P技术和web服务技术是当前网络信息系统中广泛应用的分布式计算技术。传统的网络安全技术已经无法适应网络信息系统的新变化,针对服务可生存性的研究成为网络安全研究的新方向。本文主要针对P2P环境中的web服务的可生存性进行研究,提出了一种基于对等组的web服务可生存保障模型,并对其中的主要模块进行了设计和实现,主要工作和研究成果如下:(1)在对可生存性理论、P2P技术和web服务技术进行深入研究的基础上,研究了可生存性相关概念并对其研究现状进行了综述,分析了P2P和web服务两种技术结合的优势以及构建P2P网络模式下的web服务可生存保障模型的可行性。(2)设计并实现了一种基于JXTA的web服务可生存保障模型,包括通信路由机制、服务发布机制、服务发现机制、基于对等组的服务管理机制以及基于服务状态的服务代偿机制等相关机制。(3)设计并实现了模型中的服务发布和服务发现机制,为实现基于JXTA的web服务奠定了基础。(4)基于对等组的服务管理机制以及基于服务状态的服务代偿机制是本系统的核心技术实现机制。本文将提供相同服务的服务节点组织成服务对等组,有效解决了对等模式下的节点管理问题。同时设计了基于服务状态的服务代偿机制,并提出了服务代偿目标节点的选择算法。最后对模型的优势进行了分析,表明了系统对web服务可生存保障的效果。本文成果可有效地增强网络信息系统的生存性。相关成果是863项目的重要组成部分,预期在加强web服务的生存和快速恢复等方面有潜在的应用前景。

王文梅[7](2008)在《P2P网络互助学习系统P2PMLS的研究与实现》文中进行了进一步梳理互助学习系统在网上尽力提供现实学习过程所中能够提供的各种交流和服务手段,当前成熟的互助学习系统的设计都基于C/S或B/S技术。近来P2P网络正日益受到重视,与C/S技术相比,它具有网络可伸缩性好、健壮性强、资源的利用率较高、节省投资等优点。本文采用P2P JXTA技术研究与实现一个基于P2P的互助学习系统(P2P Mutual Learning System),简称P2PMLS。本文所做的工作有:对当前基于C/S模式的互助学习系统进行了调查,比较了C/S模式和P2P模式两种应用各自的特点,总结了基于P2P的互助学习系统的优点。提出了一个基于P2P的互助学习P2PMLS,并对P2P情景下的新特点和一些适用的新技术进行了研究分析。对P2PMLS进行了系统分析,并与JXTA相关开源项目相结合,进行了总体功能设计。具体设计实现了P2PMLS原型系统,论文对系统重要和关键的模块进行了详细的阐述。主要内容有:参与研究设计的P2PMLS系统框架能够实现新用户注册、登录,工作组的新建、查找、加入等功能,以及工作主界面插件动态加载的功能等;设计并实现了基于此框架平台的两个独立的功能模块:一是利用内容管理服务CMS类,实现了的工作组内资料的共享,搜索以及下载功能;二是利用JxtaCast主要功能类,实现了工作组内课件的截图功能,截图的组播以及截图的浏览保存等。测试系统原型系统并对结果进行了分析,验证了前述的设计。总结所作的工作,并针对原型系统的不足,对下一步的改进和升级做了展望。

任重[8](2008)在《基于JXTA协议的对等体发现与评价策略研究》文中提出JXTA是一组开放的、一般化的点对点(P2P)协议,其允许任何网络设备以对等体的形式相互地进行通讯和协作。随着互联网内容和接入设备数目的不断增长,点对点计算变得越来越流行。这就迫切需要一个公共的平台支持网络的这种发展,JXTA正是提供了这样一个平台。本文首先简单介绍了P2P对等网络以及基于P2P对等网络的JXTA协议的核心内容和体系结构。通过JXTA协议与传统的P2P协议的对比,进一步总结了JXTA协议的特点。通过设计和实现一个JXTA即时通讯系统,并在该系统中添加发现对等体实验,实验了JXTA发现的不完全。其次,文章在分析JXTA资源发现协议,以及比较其他P2P协议资源发现的基础上,进一步研究了JXTA发现的不完全。通过P2PSim下的模拟实验,对比分析了Chord、Tapestry和JXTA在资源发现时的性能。最后,文章在进一步分析JXTA协议的基础上,针对JXTA对超节点性质对等体管理缺乏的问题,提出了一种汇聚对等体节点数目管理的评价策略,使汇聚对等体数目在网络中由一个混乱的状态得到控制,并在此基础上给出了改进的查询策略以及相关的协议修改。用程序实现验证了评价策略的可行性,并分析了其对于网络性能的影响。

高保庆[9](2008)在《基于P2P的协同工作系统模型研究与应用》文中进行了进一步梳理随着互联网和通讯技术的迅速发展,群体之间的远程交互协作变得日益重要,人们希望能够借助于计算机和网络技术,彼此之间相互协调共同完成一项工作任务。计算机支持的协同工作CSCW正是适应人们这一需求而出现的一个重要研究领域,目前正处于蓬勃发展之中。现代协同工作系统已经越来越复杂,除了需要支持多人共同协作,还需要具有适应异构网络环境、跨平台等能力。目前,大部分的协同工作系统都是基于Client/Server集中式模式。在这种模式下,由于服务器负责转发协作消息并集中处理客户端的协同请求,因此,这种集中式模式不可避免地存在单点失败问题,而且受到规模和经济因素的限制,系统升级扩展代价高昂。而对等网络技术P2P作为一种新兴的技术,具有负载均衡、健壮性、自组织性等特点,不但能够充分利用计算机网络的边缘计算能力,而且其工作原理很符合协同工作的本质特征,近些年来已经得到了快速的发展和应用,基于P2P的CSCW研究也逐渐受到重视并逐步开展起来。论文首先归纳给出了目前现有的各种协同工作系统模型,分析比较了它们各自的优缺点及其适用场合;对JXTA平台做了探究分析,介绍了JXTA的概念、协议、架构以及虚拟网络的构建原理等,给出了一些改进JXTA资源搜索效率的方法。然后在此基础上提出了一个基于JXTA平台的P2P协同工作系统模型,分层次对该模型的主要设计思想进行了概述。与传统协同工作系统模型相比,该模型具有较好的可扩展性、较快的响应速度、跨平台和适应异构网络的能力。基于这个模型部分实现一个协同文本编辑器系统,并给出了该系统中组成员关系服务、会话关系管理、组通信管理、文档模型和分布式用户操作控制、协同感知和UI等关键模块的详细设计和实现。同时,由于并发控制在分布式系统中的重要性和复杂性,论文对模型所采用的基于DOM的并发控制算法专门做了重点论述。最后总结了论文主要的研究工作,分析了基于JXTA的P2P协同工作系统目前还存在的主要问题以及下一步的研究方向。

郭继春[10](2008)在《P2P环境下Web服务平台的设计与实现》文中研究表明P2P技术是一种新兴的基于对等网络的架构。P2P通过对等体之间的直接交换实现计算资源和服务的共享。Web服务是人们针对开发分布式应用程序的又一新技术,为应用程序通信提供了一种独立于平台、组建模型和编程语言的标准。在P2P计算平台上建立Web服务可以有效利用P2P本身的分布式特性高效地实现服务的集成及资源的自治,是一种较理想的Web服务实现方案。本文介绍了P2P、Web服务的相关概念与技术,以JXTA协议作为P2P网络的实现技术,以JUDDI、AXIS作为Web服务注册及运行的服务器,设计了在P2P网络中Web服务发布、检索、调用的实现平台,并开发了原型系统。该系统通过在多个UDDI节点上部署多个JXTA节点服务,实现了Web服务中核心角色注册中心的备份与自组织,解决了传统Web服务模式的瓶颈问题;通过创建发布Web服务和检索Web服务的JXTA对等组服务,实现了Clinet节点对多个UDDI注册中心的透明访问;通过在多个不同的Cllent节点上部署相同的Web服务,实现了Web服务的并行调用。最后,总结了本文研究的主要工作,对下一步工作进行了展望。本文设计的P2P环境下的Web服务平台,特别适合于企业内部私有注册中心的实现。当某个部门通过部署Web服务向其它部门提供服务时,平台的良好设计使得Web服务的发布、检索更加简单、快捷,注册中心的工作更加稳定、高效,Web服务的并行计算的实现,更是大幅提高了其工作效率。这对于将Web服务引入到企业信息化建设及电子商务的实现具有重要意义。

二、创建P2P服务和应用的JXTA平台及其关键技术(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、创建P2P服务和应用的JXTA平台及其关键技术(论文提纲范文)

(1)基于社会化的协同智能制造系统研究(论文提纲范文)

致谢
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 选题的背景和意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文的主要研究内容和创新点
    1.4 论文的组织结构
第二章 智能制造系统综述
    2.1 CIMS体系结构
        2.1.1 CIMS集成要素与分类
        2.1.2 CIMS体系结构模型
        2.1.3 CIMS系统建模方法
    2.2 智能体及其在制造系统的研究与应用
        2.2.1 智能体特征
        2.2.2 多智能体MAS系统的自组织与协作协调方法
        2.2.3 多智能体的强化学习机制与遗传算法
    2.3 制造的社会化网络特征与虚拟组织
        2.3.1 SNS特征与理论基础
        2.3.2 虚拟组织
        2.3.3 对等网络技术的发展
    2.4 制造的敏捷与柔性
        2.4.1 敏捷制造的关键技术与基础
        2.4.2 柔性制造的特征与发展
    2.5 云制造模型
    2.6 工业互联网与CPS系统框架
        2.6.1 CPS系统框架
        2.6.2 CPS集成方法与动态配置目标
    2.7 小结
第三章 基于社会化的协同智能制造体系结构和总线
    3.1 基于社会化的智能制造体系架构
    3.2 基于MMSU的协同制造总线设计
    3.3 小结
第四章 SCIM体系下的社会化协同机制
    4.1 SCIM体系下资源目录的一种分享和同步方法
    4.2 IME间服务联合的安全认证与授权机制
    4.3 SCIM的制造资源与服务动态配置工作流机制
    4.4 IME的研发创新与自学习机制
    4.5 小结
第五章 虚拟资源的优化选择与虚拟生产线分配
    5.1 社会化制造系统的资源选择问题
    5.2 一种虚拟资源优化选择方法
    5.3 一种分布式虚拟生产线的任务分配方法
    5.4 小结
第六章 某集团企业的社会化协同制造实例
    6.1 应用需求分析
    6.2 本研究在实例中的应用与效果
    6.3 项目扩展计划
    6.4 小结
第七章 结论
    7.1 研究成果及工作总结
    7.2 未来工作展望
参考文献
附录A 作者简历
附录B 攻读学位期间发表的学术论文与研究成果

(2)基于SIP和P2P的视频传输技术的研究与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
专用术语注释表
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文的主要工作
    1.4 论文的组织结构
第二章 混合式 P2P SIP 传输网络
    2.1 传输系统的组网技术
        2.1.1 系统的网络覆盖特性
        2.1.2 使用 P2P 构建网络
    2.2 P2P 与 SIP 的结合机制
        2.2.1 SIP 和 P2P 结合方式的研究
        2.2.2 基于 SIP over P2P 的系统模型
    2.3 PS 的 DHT P2P 覆盖结构
        2.3.1 PS 结点构成 Chord 环
        2.3.2 Chord 环的搜索算法
        2.3.3 PS 的覆盖层功能概述
    2.4 JXTA 部署 P2P 覆盖层
        2.4.1 JXTA 平台简介
        2.4.2 JXTA 源码运行与结点配置
    2.5 本章小结
第三章 基于 SIP 协议的视频传输系统信令层设计
    3.1 传输系统的控制架构设计
        3.1.1 传输系统的控制需求分析
        3.1.2 传输系统的控制模块功能设计
    3.2 传输系统的信令流程设计
        3.2.1 用户的登记和定位流程
        3.2.2 视频会话的信令控制交互流程
    3.3 实现传输控制的 SIP 协议栈
        3.3.1 SIP 开源协议栈的选取
        3.3.2 MjSip 协议栈介绍
    3.4 本章小结
第四章 基于 MjSip 的视频传输系统的控制实现
    4.1 使用 MjSip 开发包构建 SIP 系统
    4.2 SIP 系统实现信令交互的程序实现
        4.2.1 注册流程的实现
        4.2.2 视频会话邀请流程的实现
    4.3 控制程序的运行测试和信令消息分析
        4.3.1 配置和启动 SIP 系统
        4.3.2 信令消息的测试与分析
    4.4 本章小结
第五章 总结与展望
    5.1 总结
    5.2 展望
参考文献
附录 攻读硕士学位期间参加的科研项目
致谢

(3)JXTA平台中基于博弈的P2P系统的激励机制研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
目录
第一章 绪论
    1.1 课题来源及背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究内容及意义
    1.4 文章组织与结构
第二章 P2P网络与JXTA协议概述
    2.1 P2P网络
        2.1.1 P2P网络定义与特点
        2.1.2 P2P网络分类
    2.2 基于P2P的JXTA协议
        2.2.1 JXTA协议的基本概念
        2.2.2 JXTA的核心协议
        2.2.3 JXTA CMS概述
    2.3 本章小结
第三章 基于JXTA的P2P文件共享系统的设计
    3.1 系统的总体结构
    3.2 各模块的功能及实现
        3.2.1 CMS的初始化
        3.2.2 文件上传模块
        3.2.3 文件搜索模块
        3.2.4 文件下载模块
    3.3 系统的运行和配置
    3.4 本章小结
第四章 基于混合策略的博弈机制
    4.1 博弈论的基本概念
        4.1.1 博弈论的定义
        4.1.2 博弈的要素
        4.1.3 博弈的分类
        4.1.4 纳什均衡
    4.2 信誉模型
        4.2.1 典型的信誉模型
        4.2.2 基于博弈的信誉模型
    4.3 混合战略博弈
        4.3.1 混合战略博弈的基本原理
        4.3.2 博弈机制的具体设计
    4.4 实验结果及分析
    4.5 本章小结
第五章 基于演化博弈的合作机制
    5.1 网络拓扑模型
    5.2 演化博弈论
        5.2.1 演化博弈的基本内容
        5.2.2 演化博弈论的特征
        5.2.3 演化博弈模型
    5.3 演化重连机制
        5.3.1 演化重连机制的基本原理
        5.3.2 博弈机制的具体设计
    5.4 实验结果及分析
    5.5 本章小结
第六章 工作总结及研究展望
    6.1 全文总结
    6.2 研究展望
参考文献
致谢
攻读学位期间的主要研究成果

(4)基于P2P的网络教学系统设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 概述
    1.1 论文研究的背景及意义
    1.2 关于流媒体
        1.2.1 流媒体的概念
        1.2.2 流媒体的研究现状
        1.2.3 Java 媒体框架
    1.3 P2P 网络技术
        1.3.1 传统的网络应用模式
        1.3.2 对等网络应用模式
        1.3.3 对等网络研究现状
    1.4 国内外研究动向
        1.4.1 对等计算方面
        1.4.2 基于 P2P 的流媒体系统方面
    1.5 本文的目的
第二章 P2P 及流媒体技术
    2.1 P2P 简介
        2.1.1 不同类别的 P2P 模型
        2.1.2 P2P 几种搜索算法
        2.1.3 几种实际的P2P 平台及软件协议
    2.2 流媒体及其关键技术
        2.2.1 流媒体的传送协议
        2.2.2 流媒体的技术特征
        2.2.3 主要的流媒体文件格式
        2.2.4 流媒体的播放方式
        2.2.5 流媒体内容传递方式
        2.2.6 流式传送原理
        2.2.7 流媒体内容传递方式
第三章 基于 P2P 的流媒体教学系统功能需求
    3.1 功能目标分析
        3.1.1 传统教学系统局限性
        3.1.2 系统实现的基本功能
    3.2 体系结构
    3.3 系统功能的设计
        3.3.1 资源管理功能
        3.3.2 系统管理功能
    3.4 系统的拓扑结构及工作方式
    3.5 实现系统的关键技术
        3.5.1 XML 语言
        3.5.2 XML 文档的解析方法
        3.5.3 Socket 基本原理
        3.5.4 创建多线程技术
        3.5.5 信息库访问技术
    3.6 本章小结
第四章 基于 P2P 的流媒体教学系统的实现
    4.1 系统总体设计
        4.1.1 系统设计的思想
        4.1.2 系统结构
    4.2 用户管理模块的设计与实现
        4.2.1 用户管理模块的设计思想
        4.2.2 客户端用户管理模块的设计思想
        4.2.3 XML 信息格式
        4.2.4 用户管理模块
    4.3 系统流程图
    4.4 视音频采集与编码
    4.5 关键问题的解决
        4.5.1 树的建立算法
        4.5.2 系统的搜索算法
        4.5.3 流媒体在 P2P 中的传送调度
        4.5.4 媒体信息布局与存储
    4.6 意义及前景
    4.7 本章小结
第五章 系统功能测试
    5.1 启动程序与主界面
    5.2 播放视频
    5.3 同步直播PPT
    5.4 发布视频
    5.5 视频直播
    5.6 本章小结
第六章 总结与建议
    6.1 结论
    6.2 未来工作的建议
参考文献
致谢

(5)基于WiFi的智能手机P2P服务设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 课题背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 本文研究工作及要点
第2章 相关技术基础
    2.1 WiFi技术基础
        2.1.1 WiFi协议介绍
        2.1.2 WiFi在掌上设备的应用
    2.2 P2P相关技术
        2.2.1 P2P技术的出现与发展
        2.2.2 P2P网络拓扑结构
    2.3 JXTA相关技术
        2.3.1 JXTA协议介绍
        2.3.2 JXTA核心概念
        2.3.3 JXTA文件共享体系结构
第3章 系统设计
    3.1 系统结构设计
        3.1.1 系统模块设计
    3.2 消息设计
        3.2.1 系统消息交互
        3.2.2 XML消息格式
        3.2.3 对等体通告设计
        3.2.4 对等组通告设计
        3.2.5 管道通告设计
    3.3 系统 ID设计
        3.3.1 JXTA ID URN规范
        3.3.2 JXTA ID 属性和类型
        3.3.3 JXTA ID UUID格式及字段定义
第4章 系统实现
    4.1 消息模块的实现
        4.1.1 消息解析
        4.1.2 消息生成
    4.2 传输模块的实现
        4.2.1 基于Symbian的WiFi组网
        4.2.2 客户端建立及请求连接
        4.2.3 服务器端接收及应答
    4.3 汇聚模块的实现
        4.3.1 建立资源索引列表
        4.3.2 查找特定资源信息
第5章 系统测试与验证
    5.1 建立测试环境
    5.2 用户请求资源
    5.3 数据传输完成简单共享
    5.4 结论
第6章 总结与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录

(6)基于JXTA的Web服务可生存保障模型研究与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题研究背景
    1.2 主要工作
    1.3 论文结构
第二章 相关技术研究现状
    2.1 可生存性研究现状
        2.1.1 可生存性的定义
        2.1.2 可生存性系统的特征
        2.1.3 可生存性与传统安全概念的区别
        2.1.4 可生存性研究内容
    2.2 P2P 技术研究现状
        2.2.1 P2P 概念
        2.2.2 P2P 网络简介
        2.2.3 P2P 网络分类
        2.2.4 Chord 算法
        2.2.5 JXTA 平台
        2.2.6 P2P 与可生存性系统
    2.3 WEB 服务研究现状
        2.3.1 Web 服务基本概念
        2.3.2 Web 服务的角色及主要操作
        2.3.3 Web 服务的优点
    2.4 本章小结
第三章 基于JXTA 的WEB 服务可生存保障模型
    3.1 模型的开发背景及设计目标
    3.2 基于JXTA 的WEB 服务
        3.2.1 P2P 模式下的Web 服务
        3.2.2 基于JXTA 平台的Web 服务
    3.3 基于JXTA 的WEB 服务可生存保障模型
        3.3.1 模型总体结构
        3.3.2 模型关键流程
        3.3.3 通信路由模块
    3.4 本章小结
第四章 WEB 服务发布和发现机制的设计和实现
    4.1 服务发布机制
        4.1.1 服务与JXTA 模块
        4.1.2 服务发布机制
    4.2 服务发现机制
        4.2.1 服务发现方式
        4.2.2 服务发现机制
    4.3 本章小结
第五章 服务可生存性增强机制的设计和实现
    5.1 基于服务对等组的服务管理机制
        5.1.1 对等组机制
        5.1.2 服务对等组
        5.1.3 基于服务对等组的服务管理机制
    5.2 基于服务状态的服务代偿机制
        5.2.1 基于服务状态的服务代偿机制设计
        5.2.2 服务代偿目标节点选取算法
    5.3 基于 JXTA 的 web 服务可生存保障模型的优势
    5.4 本章小结
第六章 结束语
    6.1 全文工作总结
    6.2 未来工作展望
致谢
参考文献
作者在学期间取得的学术成果

(7)P2P网络互助学习系统P2PMLS的研究与实现(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 系统开发背景
    1.2 校内外同类系统的调查
    1.3 P2PMLS 系统实现目标
    1.4 系统特色
    1.5 本论文所做工作
    1.6 论文章节安排
第二章 P2PMLS 系统开发背景技术
    2.1 P2P 技术
    2.2 JXTA 开发平台及其体系结构
    2.3 JXTA 开发环境搭建
第三章 P2PMLS 系统分析与总体设计
    3.1 互助学习系统概述
    3.2 基于JXTA 的P2PMLS 系统的功能分析
    3.3 P2PMLS 系统架构设计
    3.4 P2PMLS 系统总体设计与主要功能模块
    3.5 P2PMLS 系统的软硬件平台
第四章 P2PMLS 系统的具体设计与实现
    4.1 注册登录模块的设计与实现
        4.1.1 注册登录模块流程图
        4.1.2 注册登录模块类关系图
        4.1.3 用户注册登录窗体设计
        4.1.4 关键代码段
    4.2 用户组管理模块的设计与实现
        4.2.1 用户组管理模块必要性
        4.2.2 工作组管理模块的设计
        4.2.3 新建用户组
        4.2.4 查找用户组
        4.2.5 添加用户组到组界面列表
        4.2.6 加入用户组且验证
    4.3 工作界面框架设计实现
        4.3.1 工作界面GUI 设计
        4.3.2 工作界面流程设计
        4.3.3 插件动态加载
        4.3.4 集合点查找
        4.3.5 工作组在线成员查看
    4.4 课件截图组播设计实现
        4.4.1 课件截图组播总体设计
        4.4.2 截图功能实现
        4.4.3 截图发送功能实现
        4.4.4 截图浏览保存功能实现
    4.5 文件共享设计实现
        4.5.1 文件共享简介
        4.5.2 文件共享功能描述
        4.5.3 关键技术分析
第五章 P2PMLS 系统的测试与分析
    5.1 测试目标
    5.2 测试环境
    5.3 测试流程
    5.4 测试结果
    5.5 测试结果分析
第六章 总结和展望
    6.1 本论文所做的工作的总结
    6.2 P2PMLS 系统的不足与进一步开发的展望
参考文献
攻读学位期间发表的论文
致谢
详细摘要

(8)基于JXTA协议的对等体发现与评价策略研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
目录
第一章 绪论
    1.1 课题来源及背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究内容及意义
    1.4 文章组织与结构
第二章 P2P网络与JXTA协议概述
    2.1 P2P对等网络
        2.1.1 P2P对等网络定义与性质
        2.1.2 P2P网络模型划分
    2.2 基于P2P的JXTA协议
        2.2.1 JXTA协议组织结构
        2.2.2 JXTA协议基本概念
        2.2.3 核心协议与体系结构
    2.3 本章小结
第三章 JXTA协议比较与实验分析
    3.1 JXTA协议分析与比较
        3.1.1 JXTA协议与传统P2P协议比较
        3.1.2 JXTA协议与Gnutella协议比较
    3.2 基于JXTA协议的基础实验及其分析
        3.2.1 JXTA IDs实验与分析
        3.2.2 JXTA通告实验与分析
        3.2.3 JXTA消息实验与分析
    3.3 基于JXTA资源发现的实验与分析
        3.3.1 实验目的分析
        3.3.2 实验设计与程序实现
        3.3.3 实验问题分析
    3.4 本章小结
第四章 JXTA对等体资源发现研究
    4.1 JXTA对等体资源发现协议分析
        4.1.1 JXTA对等体发现协议与实现分析
        4.1.2 JXTA资源发现问题分析
    4.2 JXTA资源发现过程研究与比较分析
        4.2.1 JXTA资源发现过程研究
        4.2.2 资源发现协议的比较分析
    4.3 资源发现比较模拟实验
        4.3.1 P2PSim资源发现模拟比较实验
        4.3.2 模拟实验结果分析
    4.4 本章小结
第五章 基于JXTA协议的对等体评价策略研究
    5.1 JXTA网络结构缺陷以及问题分析
        5.1.1 JXTA协议的超节点网络结构
        5.1.2 JXTA协议中存在的问题分析
    5.2 基于JXTA的对等体评价策略设计
        5.2.1 汇聚对等体数目对网络性能影响的研究
        5.2.2 汇聚对等体评价函数的设计
        5.2.3 汇聚对等体评价策略的设计
    5.3 对等体评价策略实验及其分析
        5.3.1 对等体评价策略的实验设计
        5.3.2 对等体评价策略实验结果分析
    5.4 本章小结
第六章 工作总结及研究展望
    6.1 全文总结
    6.2 研究展望
参考文献
致谢
攻读学位期间的主要研究成果

(9)基于P2P的协同工作系统模型研究与应用(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
目录
CONTENTS
第一章 绪论
    1.1 研究背景及研究意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 主要研究内容及章节安排
        1.3.1 主要研究内容
        1.3.2 主要章节安排
第二章 CSCW关键技术
    2.1 CSCW简介
    2.2 CSCW的主要工作模式
        2.2.1 同步模式
        2.2.2 分布式同步模式
        2.2.3 异步模式
        2.2.4 分布式异步模式
    2.3 CSCW体系结构的分类
        2.3.1 集中式体系结构
        2.3.2 全复制式体系结构
        2.3.3 混合式体系结构
第三章 协同工作系统中的并发控制策略
    3.1 传统的并发控制算法
        3.1.1 加锁算法
        3.1.2 时间戳算法
    3.2 基于操作转换的并发控制算法
    3.3 传统与基于操作转换并发控制算法的分析与比较
第四章 P2P技术和通用对等网络开发平台JXTA
    4.1 P2P技术及其应用优势
        4.1.1 什么是P2P
        4.1.2 P2P技术的主要优势
        4.1.3 P2P技术当前主要的应用领域
    4.2 JXTA核心技术
        4.2.1 JXTA定义的重要概念
        4.2.2 JXTA核心协议
        4.2.3 JXTA虚拟对等网络架构
    4.3 JXTA资源搜索机制和效率改进方法
        4.3.1 JXTA资源搜索机制
        4.3.2 JXTA资源搜索机制的改进方法
第五章 基于P2P网络的协同工作模型应用研究
    5.1 P2P协同模型概述
        5.1.1 P2P网络的协同工作模型的基本概念
        5.1.2 P2P技术对CSCW的影响和意义
    5.2 P2P协同模型总体框架
        5.2.1 模型实现所需要的软硬件平台
        5.2.2 模型总体框架
        5.2.3 模型的并发控制策略
    5.3 基于P2P协同模型的文本编辑器的设计与实现
        5.3.1 网络架构及基本工作流程
        5.3.2 组成员关系服务
        5.3.3 会话关系管理
        5.3.4 组通信管理
        5.3.5 文档模型和分布式用户操作控制
        5.3.6 协同感知
        5.3.7 UI用户界面
        5.3.8 试验及数据分析
总结与展望
参考文献
攻读学位期间参加的研究项目和发表的学术论文
致谢

(10)P2P环境下Web服务平台的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 选题背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文主要研究内容
    1.4 论文的组织与结构
第2章 P2P的实现技术JXTA
    2.1 JXTA概述
    2.2 JXTA的层次结构
    2.3 JXTA中的主要技术
        2.3.1 对等机Peer
        2.3.2 对等组PeerGroup
        2.3.3 端点Endpoint
        2.3.4 管道Pipe
        2.3.5 广告Advertisement
        2.3.6 消息Message
        2.3.7 服务Service
        2.3.8 模块Module
第3章 Web服务技术
    3.1 Web服务架构
    3.2 消息传输协议SOAP
        3.2.1 SOAP消息
        3.2.2 SOAP文档示例
    3.3 Web服务描述语言WSDL
        3.3.1 WSDL的基本结构
        3.3.2 WSDL文档示例
    3.4 标准Web服务操作UDDI
        3.4.1 UDDI的数据结构
        3.4.2 从WSDL到UDDI的映射
        3.4.3 UDDI的工作原理
第4章 P2P环境下Web服务平台的设计
    4.1 服务平台设计需要解决的问题
    4.2 服务平台的设计目标
    4.3 服务平台的详细设计
        4.3.1 服务平台的结构设计
        4.3.2 三种Web服务操作过程的设计
        4.3.3 服务平台的特点分析
第5章 P2P环境下Web服务平台的实现
    5.1 开发示例Web服务
        5.1.1 示例Web服务的编写
        5.1.2 示例Web服务的部署
        5.1.3 示例Web服务测试代码编写
    5.2 架设UDDI服务器
        5.2.1 部署JUDDI
        5.2.2 测试JUDDI
    5.3 开发JXTA组服务和UDDI节点服务
        5.3.1 Peer间管道通信的实现
        5.3.2 JXTA组服务的实现
        5.3.3 UDDI节点服务的实现
        5.3.4 发布Web服务的时序图
    5.4 开发ClientPeer客户端程序
        5.4.1 ClientPeer的开发
        5.4.2 ClientGUI的图形界面操作
    5.5 调用Web服务并行计算程序的开发
    5.6 服务平台的应用前景
第6章 结束语
    6.1 本文的主要工作
    6.2 进一步的工作
参考文献
攻读学位期间公开发表的论文
致谢
研究生履历

四、创建P2P服务和应用的JXTA平台及其关键技术(论文参考文献)

  • [1]基于社会化的协同智能制造系统研究[D]. 张祖国. 中国科学院国家空间科学中心, 2015(08)
  • [2]基于SIP和P2P的视频传输技术的研究与实现[D]. 王慧. 南京邮电大学, 2013(06)
  • [3]JXTA平台中基于博弈的P2P系统的激励机制研究[D]. 黄勉. 中南大学, 2010(02)
  • [4]基于P2P的网络教学系统设计与实现[D]. 王欣. 电子科技大学, 2010(04)
  • [5]基于WiFi的智能手机P2P服务设计与实现[D]. 尹圣明. 北京邮电大学, 2009(03)
  • [6]基于JXTA的Web服务可生存保障模型研究与实现[D]. 肖燕. 国防科学技术大学, 2008(05)
  • [7]P2P网络互助学习系统P2PMLS的研究与实现[D]. 王文梅. 苏州大学, 2008(06)
  • [8]基于JXTA协议的对等体发现与评价策略研究[D]. 任重. 中南大学, 2008(01)
  • [9]基于P2P的协同工作系统模型研究与应用[D]. 高保庆. 广东工业大学, 2008(08)
  • [10]P2P环境下Web服务平台的设计与实现[D]. 郭继春. 大连海事大学, 2008(07)

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JXTA 平台及其创建 P2P 服务和应用程序的关键技术
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